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打击感这么难做么?

我觉得主要就是音效,命中迟滞什么的都还是其次。然而就算是天尊卡扑空的游戏的打击感也可以说是良莠不齐,
鬼武者,DMC,MH这些都很不错,但什么DMC3,BASARA这些还是明显不行....而且我发现日本厂商的动作游戏特别吝惜振动,打人时一般是不振的,只有被打才振


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奇怪的就是不仅一半以上的公司做不好,就算卡普空也不是所有作品都做得好,真的这么难么?



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至少无双,basara之流这些玩的人最多的都不好


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引用:
原帖由 djm 于 2008-3-25 13:17 发表
请玩3D塞尔达
TP没玩过,OOT和WW还不错,但也没达到榜样那种,ARPG的话倒也够了

其实我觉得WW的命中迟滞做的有点过了

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2d动作玩过的感觉打击感最好的是怒之铁拳2,3d的是鬼武者2。这两个游戏我感觉都是靠了音效

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2008-3-27 19:43 发表
GBA的双截龙手感很过瘾啊,很真实的感觉。
ps2上鬼武者2打击感最强,绝对不可能只是音效的问题,震动的作用也非常大,敌人挨揍后的反馈也不错。
35ol上黄盖的棒子也不错,直接连打方块夯起来很有感觉。
另外lz你这 ...
就是疑问而已

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引用:
原帖由 lifeixie 于 2008-3-30 19:59 发表
MD打击感最强的游戏,漫画地带
漫画地带打击音效做的很好,但和动作的配合没有怒铁2好,有点怒铁3的样子
所以综合我觉得还是怒铁2最高

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引用:
原帖由 lifeixie 于 2008-4-3 10:15 发表

怒铁2 的打击的感觉,是为了打击感而打击感。打击感是手段而不是目的,怒2的打击感过于粘连拖慢,太故意体现出 是为了让你看打击感 的感觉,影响了游戏的总体节奏,所以怒铁2在游戏的总体节奏上,从而影响了游戏的 ...
所以这正是喜好风格问题,我就喜欢怒铁2多于漫画地带和怒铁3那样的

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