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重新发现什么叫做“好玩”---玩了2小时荒野之息之后发现

posted by wap
有人看文艺片觉得特别赞,满眼都是细节。其实银河护卫队也到处都是细节,但爆炸一多他就不注意看了,然后扔个爆米花电影没深度的评价出来心满意足。


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原帖由 @oversleep  于 2017-7-5 10:02 发表
爆米花就是没深度的意思,你要说大片,那有深度的可多了。
说真的这几个月我已经看够了moba没有游戏性大乱斗才有,GTA的车体物理没有游戏性塞尔达扔炸弹有,大菠萝的刷刷刷没有游戏性怪物猎人才有,tlou没有关卡设计生化才有这类傻逼观点了,也不想再认真讨论了,就让这事过去吧…



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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2017-7-5 10:39 发表
塞尔达这种就像你小时候无拘无束,漫无目的的四处探险、发掘,所以很容易觉得一切都显得那么的有趣,那么丰富。
咱说真的,不看任务指示,自己随性随便乱逛这个行为有那么难做到吗?任务列表不清干净不舒服是强迫症,要想办法改啊……

本帖最后由 kelaredbull 于 2017-7-5 11:29 通过手机版编辑


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所以,摇头娃娃拿到了吗,老滚里所有房子都修起来了吗,GTA里尝试过当个出租司机吗,WOW里面选个牛头1级直接一路狂奔去幽暗做任务这种疯狂的年代还有印象吗?世界摆在这儿了,非得对着几个道具捅来捅去觉得是有深度,追随者任务不是深度?自己建立一个黑道帝国不是深度?看着黑魂的道具上的描述觉得碎片化叙事真心碉堡了,那知不知道辐射4里面杂志封面和银影侠广播剧的联系?

束缚人的不是游戏,而是自身常年来形成的习惯和惰性。

本帖最后由 kelaredbull 于 2017-7-5 14:10 通过手机版编辑

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