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[业评] 马里奥买断用户不到下载量十分之一

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-20 19:00 发表
未来无非就三条路
第一条是宫本茂官方说过的,做手游,但手游功能不全,拿来当广告吸引玩家去买掌机和主机,这个只要点击率,可以不赚钱
第二条是依然做这种手游特供版游戏,但目的是赚钱,就会面临现在Mario Run的这一系列问题,因为这是两个不同世界价值观的硬碰硬,如果不妥协,没碰赢,还不如回去专心做传统游戏,没准更赚钱
第三条是像XCOM那样,手机版的内容和主机版是完全相同的,直接卖几十刀,不过目前任天堂还不打算这么干
说实话我认为没赚到钱事小,2星半评价对品牌的伤害才是致命性的。马跑这个事情影响太大,我不太敢说会对业界产生什么风气上的影响。

本帖最后由 kelaredbull 于 2016-12-20 19:06 通过手机版编辑


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原帖由 @yuong32  于 2016-12-20 19:09 发表
这次马里奥run让我想到了恶魔之魂的发售经历,是手游平台上的核心向作品,而核心向的东西往往销量就不及那些迎合大众的产品,但2D马里奥这个游戏类型对任天堂是有特殊意义的,所以任天堂想的是要把2D马里奥的乐趣最大限度还原到手机上,所以在这款游戏上任天堂不会去迎合手机市场的习惯,可以把马里奥run比作一位坚定的传教士,传播最原汁原味的任天堂游戏文化。
跨平台,电子商店,用户对单位货币带来娱乐性的期待值,这些要素很可能让将来主机市场收到不小的冲击,特别是意在模糊移动端和主机端的NS。

本帖最后由 kelaredbull 于 2016-12-20 19:21 通过手机版编辑



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原帖由 @菠菜多  于 2016-12-21 09:22 发表
不能这样算。
手机上的游戏没有实体版,利润率要高一些。
估计相当于出售120万到150万份的销量。
所以感觉这款游戏的销量还是比较成功的。
首先和苹果73开,然后和DeNA分一笔,具体到手能赚多少不太好说,但我觉得是应该比实体利润率高。


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