» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 从任天堂的开发优先顺序想到的…………

posted by wap, platform: Chrome
想得太多学的太少,tmd业内哪家做prototype是从美术开始的


TOP

posted by wap
引用:
原帖由 @oversleep  于 2017-3-2 21:21 发表
其实采访塞尔达制作人的时候印象比较深刻的是他们说的,只要每制作一小部分,所有制作人员都要从头再玩一遍,体会游戏内容好玩与否并做调整。这才是一个游戏能不能做好的关键点吧。如果自己都不喜欢玩自己做的游戏,结果也可想而知了。
某游戏时间共200小时,假设每制作1小时,负责的制作人员就要从头玩一次,问当游戏制作完成的时候制作人员总共玩了多少小时?



TOP

posted by wap
引用:
原帖由 @oversleep  于 2017-3-2 21:43 发表
这个随便你信不信,反正我是信的,没记错的话上一个听到说这个话的是堀井雄二。
这句话有很多种解释方法,千万别理解成我说的那种就行了


TOP

posted by wap
引用:
原帖由 @LilighT  于 2017-3-2 22:52 发表
讲道理,如果正式开发前先用2D测试能够推广会很节省成本的吧
请相信搞研发的都不是傻逼,论坛里能想到的方法大家都能想到

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博