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[业评] 我来说说为什么FTG会没落。

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我提一个思路吧,对同步要求过于严格导致无法适应互联网对战,所以无法在现在这个时代拓展用户群体。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-9 19:32 发表
上个世代美国(战神升天)和日本(忍龙3)都尝试过多人肉搏战
结果并不好
越是严肃的对战规则下,人越无法接受自己无法控制和预测的场面,产生这种结果几乎是必然的。强硬直产生的失控效果对于多人对战来说就是灾难。



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