» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

你国游戏业人士就整天研究这个,挺悲哀的

posted by wap
这就是资本,渠道,代理把握话语权的后果。最可怕的在于这些人挣了钱以后不会投钱发展研发。所以国内研发的大环境就是越挣钱的公司,产品质量越烂。


本帖最近评分记录
  • 8336869 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-2-28 13:06
  • MegaDr 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-2-28 10:30

TOP

posted by wap
引用:
原帖由 @hgz  于 2016-2-28 10:29 发表
Bungie(destiny那个公司)的用户研究领导(head of user research) John Hopson 是杜克大学大脑与行为科学的phd,说起来干的就是一样的事情,就是听起来逼格高一点罢了。
绝对不一样,国外的伦理底线是如何避免让游戏成为一个斯金纳箱,国内的思路是如何有效的设计一个斯金纳箱。



TOP

posted by wap
引用:
原帖由 @mml  于 2016-2-28 10:46 发表
要么你没玩游戏,要么你不知道斯金纳箱是啥,还伦理底线。
好吧我不应该使用这个词,避免用户通过从事无意义的操作以获得內腓肽分泌效果。

本帖最后由 kelaredbull 于 2016-2-28 11:43 通过手机版编辑


TOP

posted by wap
引用:
原帖由 @endrollex  于 2016-2-29 09:35 发表
呵呵,国内从业者直接面对国外大作刚正面,有多少胜算?简直是送人头
娱乐市场不需要你死我活,各自找准自己的受众各自就能活下来。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博