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[其他] 谈谈中国网游的工业化规范问题(标题已改)

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原帖由 小柴 于 2011-4-1 13:12 发表
国内做游戏的有多少认真定义过规范?
定義了規範有多少能完整執行的?


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diablo如果只用右鍵進行釋放技能,必然會和移動指令混在一起的,所以大家都要按shift鍵。



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打了半天字我就又刪了,我覺得在戰區噴這個話題沒啥意義,發類似帖子的還不如去業界區。


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原帖由 汉尼拔加肥 于 2011-4-6 17:07 发表
作为一个做海外运营的表示压力很大啊。 心里学,经济学 , 一样不能少。 研发那边,我支持标准化,但是也希望能在这个标准化上有创新。一款产品,本身的质量决定了大多数用户的存留, 运营这里,更强调的是一种用户心 ...
請問運營的兄台,主流用戶群習慣用鼠標右鍵做默認交互,還是鼠標左鍵做默認交互?

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原帖由 ddr911 于 2011-4-6 17:24 发表
说的直接点山寨的工业化是什么?也许比原始作坊稍微强点.20多年了,剥去表面的浮华,游戏工业化仍然离我们很遥远.
這個也不能一概而論,像完美這種公司,幾百人的美術團隊,平臺化作業,今天在這個項目組明天就在那個項目組。沒有工業化的流程,不可能搞得起來的。

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原帖由 汉尼拔加肥 于 2011-4-6 17:38 发表
你是说mac用户呢还是windows用户?  windows用户还是左键选择右键功能确认的操作模式为主,但是为了照顾特殊需求的用户,用户可以自定义鼠标左右键的功能。 所以,在游戏里你不需要操心这个问题,当然,你可以很人性 ...
你看我的觀點其實很簡單,如果我們連用戶習慣用鼠標左鍵還是右鍵這麼基本的問題,都還需要去問朋友或者朋友的朋友,那就説明整個產業就離工業化還很遠,因為這個產業本身除了錢以外的積累還是太少了。

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原帖由 汉尼拔加肥 于 2011-4-6 19:08 发表
其实 较真的说一下 ,用户习惯是可以培养的, 你当初玩红警1的时候 功能全部左键执行, 右键取消。 后来玩魔兽争霸1和2的时候 你在初期会发现你很不适应 右键确定这个功能, 再后来 星际1出了 你玩的时候就已经习惯了 ...
那麽我們來看網頁遊戲領域,會有很多右鍵操作嗎?回合制客戶端遊戲會有大量的右鍵操作嗎?是否沒有人針對這樣的領域進行操作模式的創新呢?我想肯定不是的,這種不符合用戶習慣的創新被市場篩掉了而已。我相信你也經常會被問到一個問題:這款xx遊戲是針對什麽產品的?如果一個產品被要求以嚴格的競爭策略或者是跟隨策略來開發的時候,那麽出現更大面積的“服從用戶習慣”的設計可以說是必然的事情,因為在這些前提下“抄襲”並予以改良反而是最理性的選擇。中國網遊的同質化,與360的風行非常相似,市場的手把大家引向了那個方向而已。

[ 本帖最后由 kelaredbull 于 2011-4-6 20:56 编辑 ]

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