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感觉ZELDA的家用机版是不是发展到瓶颈了?

引用:
原帖由 天堂 于 2008-7-30 19:56 发表
恩,YAK说的很在理,zelda的通病,就是只能认认真真玩一次,这不是说玩完一次就没乐趣了,而是说,第二次的动力,要比第一次,小得非常多,这与现今很多游戏不一样,比如老卡的游戏,有些玩上3,4次,这才是真 ...
想要提高重复可玩性,最好就减少游戏的叙事成分。可惜到现在为止zelda还是个叙事导向的游戏。


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