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来说说《荒野之息》物理引擎意你觉得意想不到的玩法吧

posted by wap
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原帖由 @卖哥  于 2017-7-9 15:00 发表
过去塞尔达的交互是对点的,对一种解谜道具而言大部分事物不可交互,交互往往是为了解谜存在的,发现一个交互往往能成为解谜的突破点。
这代是对广泛事物的,火能对一堆事物交互,电又是一堆,还有冰和风也类似,很多交互案例不是为了解谜存在的,仅仅是有趣或者合理。
因此过去用少数脚本即可,现在那么多的交互一个个写脚本就不可能了,要专门写引擎。
赌五毛化学引擎就是一堆脚本


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posted by wap
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原帖由 @卖哥  于 2017-7-9 19:21 发表
引擎完全可以实现火焰有温度的参数,不同温度的火焰效应不同。

其实写得极其详尽的脚本和引擎不能接触到代码是无法判断的,我只能说我来开发的话会选择用引擎实现而不是脚本,那在开发上会省事高效得多。
恰恰相反,如果考虑需一下要用到化学引擎的对象的数量级,恐怕不超过50个吧?这个量级上用特例来实现是不亏的。



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