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为什么大家都觉得沙盒很难做,日本厂商做不出来?

posted by wap, platform: Lenovo A820
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原帖由 @zhouaa  于 2015-12-15 16:20 发表
现在沙盒游戏都是堆内容,换句话说就是堆开发人员堆资金。
我倒不觉得技术是主要障碍。虽然以前是,不过都这么多年了。
怎样让人摆脱重复感才是难的地方。
如何用最低的人力成本生产最多最好的内容就是技术所在。


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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @thetable  于 2015-12-15 16:55 发表
洞窟物语,不过是独立游戏
日本其实也算是开放世界游戏的老手了,曾经的Lunatic Dawn,最近的Elona,甚至说大航海都可以算是。然而在次世代级别的开发压力下,就是缺少大批量生产素材的能力,所以一直没有什么突破。也许日本企业转为购买和使用通用引擎之后能好些吧。



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