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[求助] 提问Nemo老师,V虽然剧情有缺憾,但关卡设计与游戏性是否已足够饱满?

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-9-10 11:39 发表
不是没能力做大项目,是刹不住车
幻痛如果一开始就决定主线只做35关,遭到的争议会比现在少很多
光是这35关的规模就已经够了

另外FF15不算难产,因为12年刚开始正经搞
血缘也不算特别半成品,完成度可以接受,至少比幻痛好
不知道怎么取舍就是没能力做大项目,大项目管理复杂度是几何级往上涨的


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-9-10 11:45 发表
他管理的是一个比GTA5还大的项目(原计划)
你可以笑话小岛自不量力
但我觉得在GTA6之前世界上都不会出现比GTA5规模更大的项目了
就是现在被缩水的成品规模也不小,一周目通关我完成度55%,花了100个小时,而且基本没刷东西

话说回来GTA5也有半成品的问题,只不过没幻痛那么严重,而且OL部分得到了持续更新
讲真,论项目复杂度都得在山口山面前跪下啊



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