» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

虽然我对ns独立游戏没什么兴趣,但是看了3dm的独立区

posted by wap
按现在的标准魂斗罗炸弹人都是独立游戏水平


TOP

posted by wap
引用:
原帖由 @his709394  于 2017-3-18 10:19 发表
希望NS能上泰拉和MC
放心吧NS上有MC~



TOP

posted by wap
引用:
原帖由 @n2  于 2017-3-18 10:23 发表
泰拉和MC 在电脑上都玩过。。。实在找不到兴趣点。。
开生存模式先试着活几天如何?


TOP

posted by wap
引用:
原帖由 @flies  于 2017-3-18 11:31 发表
独立游戏在任系平台肯定比PSV要发展的好,主要是受众群契合的问题。独立游戏不玩画面玩游戏性,和任系玩家太契合了。

独立游戏在PSV上发展一般也是受众群契合问题,SONY玩家大多是玩画面的,独立游戏这种4399或劣质游戏根本看不上。
你这思路就是强行划分阵营,独立游戏大本营在PC这边,那可是画面最强的阵营

TOP

posted by wap
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-3-18 11:41 发表
独立大本营是PC其实跟画面强弱没什么关系
跟主导的第一方是谁有关系
盖胖一直推崇独立游戏和MOD,在Steam上只需要花很少的推广费就可以把一个刚发售的独立游戏放到主页推荐

从历史来看,索尼和任天堂推广独立游戏都有抱佛脚的嫌疑,Switch能不能摆脱这个嫌疑还要看今后表现

3DS独立游戏少其实跟机能关系不大,主要是双屏加低分辨率
如果3DS单屏分辨率能达到PSV的水平,独立游戏会很多的
另外之前任天堂在下载游戏方面也没有给开发者拿出足够多的优惠
到了Switch终于知道投资拉关系了
其实这独立游戏大本营在PC的本质就是PC是个开放平台。不用买开发机,想干就干了,搞完直接就开卖了,不上steam还有itch等等一堆的销售渠道,最差也能扔到git hub上大家图个乐呵。

其他平台无非是个分销渠道而已

本帖最后由 kelaredbull 于 2017-3-18 11:49 通过手机版编辑

TOP

posted by wap
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-3-18 11:54 发表
那个不是主要原因
主要原因还是盖胖十数年如一日发自内心扶持独立游戏,不像PSV只是抱佛脚

光开放没用,你得卖出去才算
没有Steam这种成熟平台,没法赚钱
日本那边的独立游戏圈子就是这个问题,因为不熟悉英语很多人没法跟Steam签合同
商业化推迟的结果是,有好作品,但能发售的很少,也就缺乏把圈子进一步扩大的动力

PC从来都是开放的平台,Steam其实还略微封闭了(要审核并收权利金)
但是以前的实体时代你卖独立游戏缺乏物流缺乏宣传,跟这些比,交的那点权利金和推广费就不算什么了
讲道理rogue啊,矮人要塞啊犹如野草一样传播坚持不死,mc不依赖steam也卖成了世界第二多人玩的游戏,steam就像是专门支持地下乐队的唱片商,但即使没有他在酒吧和街边卖唱的人也依然会唱。毕竟独立游戏的本质是一种图自己乐呵的东西,跟打印一套桌游去跳蚤市场卖没啥本质区别。

TOP

posted by wap
我觉得主机不可能打心底里全力支持独立游戏吧,那玩意和主机生态圈没有什么共生利益啊。因为现阶段主机战略的核心就不是所有游戏在此集结,而是干死竞争对手我好一统江湖。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博