天外飞仙
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原帖由 @oversleep 于 2017-3-2 21:21 发表 其实采访塞尔达制作人的时候印象比较深刻的是他们说的,只要每制作一小部分,所有制作人员都要从头再玩一遍,体会游戏内容好玩与否并做调整。这才是一个游戏能不能做好的关键点吧。如果自己都不喜欢玩自己做的游戏,结果也可想而知了。
原帖由 @oversleep 于 2017-3-2 21:43 发表 这个随便你信不信,反正我是信的,没记错的话上一个听到说这个话的是堀井雄二。
原帖由 @LilighT 于 2017-3-2 22:52 发表 讲道理,如果正式开发前先用2D测试能够推广会很节省成本的吧