天外飞仙
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原帖由 @wenzai 于 2016-12-19 13:55 发表 不是说几千万人预购吗?怎么就500万下载?
原帖由 @loading 于 2016-12-19 13:59 发表 十分之一就是10%的转化率,哪个免费游戏能比? 而且还是统一的10美金,这已经吊打几乎所有的免费游戏了 当然,即使这样,大家估计还是认为作为mario来说不够好
原帖由 @segasin 于 2016-12-19 14:19 发表 宫本茂采访的时候说过,就是想全家人一起玩,尤其是给孩子玩,所以一次性买断不需要再让大家担心
原帖由 @真忘私绵 于 2016-12-19 14:36 发表 日式厂商还有种做法是按章节收费,但是打包一起买会便宜点(类似逆转) 老任没有采用这种罢了,并不是说分章节收费就一定比打包好。 因为实际上关卡数量不多,不收集粉币打起来也很快,不停让玩家付钱体验很差。
原帖由 @loading 于 2016-12-19 15:20 发表 这么比不太能说明问题 拿国内游戏来说,很多不看LTV,都看APRU,虽然算法是一样的。 但是,但是,但是 很多时候国内的APRU=ARPPU,所以很多游戏一说ARPU都是好几十块人民币 PS:当我知道这个真相的时候下巴掉下来 所以按照今时今日的汇率和这个算法,mario的LTV应该是70块。 不过据说阴阳师的ARPPU是150
原帖由 @真忘私绵 于 2016-12-19 18:54 发表 关于手游,任天堂有着自己独特的理解方式。如已经逝世的岩田聪先生所说的一样,任天堂极为反感手机平台这种以免费为借口刺激玩家氪金的游戏。不过面对市场压力,任天堂还是决定在2015年投入移动游戏市场,但岩田聪依然提出了属于任天堂的付费模式FreeToStar。用免费来代替手游试玩体验,再由玩家选择是否购买完整的游戏内容
原帖由 @真忘私绵 于 2016-12-19 19:03 发表 句子读完整
原帖由 @linchen0_0 于 2016-12-19 19:49 发表 腾讯一边去,毫无世界影响力!
原帖由 @intruderz 于 2016-12-20 16:35 发表 所以说什么样收费方式更好姑且还能能议论下,那么多差评是什么鬼…… 就因为是买断制收费所以那么多差评? 如果是这样……手游玩家群体还真是令人绝望
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-20 18:23 发表 6000万有可能 但是累计6000万和一个月6000万是两码事