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手游不是碎片化吗?为啥王者这么火爆

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Moba的社交传播性太强


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引用:
原帖由 @endrollex  于 2016-12-17 17:00 发表
看了下,里面居然有个叫橘右京的,样子也差不多,难道是SNK授权?
官方授权的



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posted by wap, platform: iPad
碎片化不是指总游戏时间长度长,而是一个session 短


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引用:
原帖由 @u571  于 2016-12-19 09:18 发表
那按你这么说家用主机游戏早就碎片化了,一关马里奥才多久,巫师3一个分支任务才多久

碎片化真正的定义应该是沉迷度,随时可以玩随时可以放下那才叫碎片化,像现在手游逼着你肝个不停一关再短,这也能叫“碎片化”?
爱信不信…反正听起来你也不需要找手游相关工作,你可以坚持你的看法

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引用:
原帖由 @56321056  于 2016-12-20 10:40 发表
王者荣耀是手游里不氪金能玩到顶的少数几个游戏………这点很难的
手游开发者对f2p的盈利模式做过各种尝试,很多产品早就不是十连抽攒碎片那套了

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