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[新闻] 锁定12月3日!08第一独占神作上市日期首度披露

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原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 11:35 发表
BLZ游戏是精品是好玩,但这不能改变BLZ技术一般也没什么创意的实际情况。
你说没什么创意我都能认了,但问问这里的业内有几个人敢说BLZ没技术的?


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原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 12:29 发表
从2.2为了实现语音系统全面更改声音引擎的情况来看,BLZ修改的很不理想,暴音和杂音一直伴随游戏的进程.
2.4才修正了游戏途中拔掉耳机/音箱可能会造成无声状态(需要退出后再登陆用户界面才能恢复).
请检查主板驱动呀……

我觉得很神奇,当大多数业内都在低下头恭恭敬敬的学习BLZ的技术的时候,却总有人跳起来说BLZ没技术。

[ 本帖最后由 kelaredbull 于 2008-6-24 12:42 编辑 ]



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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-24 12:51 发表
信仰真可怕……
你可以尝试用Unreal2、BigWorld搭建一个类似WOW规模的世界,看看运行效率如何,然后咱们再谈这事是不是信仰。


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-24 12:55 发表
請列一下液內BLZ技術學習班的學員名單
啊~~或者我们应该说1000面的人物模型制作不是一种技术。

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原帖由 索尼来也 于 2008-6-24 13:00 发表
当大多数业内都在低下头恭恭敬敬的学习BLZ的技术的时候
这个有趣,有数据可以看看不?
好吧,我错了。BLZ就是二流,主要TVgame企业在艺术和技术水平上都已经远超BLZ,Activision实在是太可怜BLZ了所以才收购了它。

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原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 13:03 发表
哦,原来QUAKE是卡马克跟着BLZ学习班才做出来的?
或者DOOM3是跟着BLZ学习班做出来的?
或者UE2这套东西是BLZ学习班学习不够的产物?
你把几个同面数的模型摆在一起看看视觉效果再说吧,取巧也不是那么容易取出效果的。

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原帖由 索尼来也 于 2008-6-24 13:04 发表
谁说的BLZ就是二流,主要TVgame企业在艺术和技术水平上都已经远超BLZ?你怎么了?? 作为d饭我只是对你的业内消息好奇而已,为什么你要突然走向极端??
大家说得,这是人民的呼声,我没办法。

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原帖由 索尼来也 于 2008-6-24 13:06 发表
他们说的和你有什么关系,既然你有 当大多数业内都在低下头恭恭敬敬的学习BLZ的技术的时候 这样业内的消息,为什么不愿意多透露些?
我还不至于傻到在这里说出当时我亲眼看过多少家公司的人分析WoW的地图结构和渲染顺序。

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原帖由 ono 于 2008-6-24 13:21 发表
12.3可能性不大,至少这里信息的来源是
拜托在这里放点WoLK的消息吧……我们会保密的

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原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 13:35 发表
是啊,我是看不懂汇编形式的PS代码,但是我知道WOW的地形渲染模式导致在某些显卡上运行效率低下,比如5200等。
神奇了……我用GF3 Ti220跑raid一定是幻觉!

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原帖由 索尼来也 于 2008-6-24 13:40 发表
业内透露点 当大多数业内都在低下头恭恭敬敬的学习BLZ的技术的时候 的信息把
你们本家的EQ2的界面系统是抄谁的?

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原帖由 BD 于 2008-6-24 13:43 发表
你不要搞错了,他起那个名字是为了索黑
#_#  我这可真是犯大错了……

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原帖由 索尼来也 于 2008-6-24 13:43 发表
我们本家?我是d饭
别装,5元版的Champions of Norrath也是挂着SOE的title的。

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原帖由 ono 于 2008-6-24 13:46 发表
什么消息?
暴雪还没做完,只完成了4张地图,还有5张还在做。。能有什么消息
#_#  这样的消息就足够了,我很好打发,谢谢ono  

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原帖由 索尼来也 于 2008-6-24 13:46 发表
我说暗黑。。那游戏不是个dlike么
我败了……我一直以为你是5元饭,感情是diablo饭。

关于大菠萝,嗯……姑且不论battle.net以及ladder系统的意义,仅仅是左红右蓝的设计,就足以被视为典范。啊,还有当时的伪3d光照效果等等,都是很棒的技术。

关于WoW的技术,再举个简单的例子,就是人物信息的LoD,在多少码范围传送多少信息?名字、外形、装备的信息都要传送么?这些很基础但是很扎实的工作都是值得学习和钦佩的。

[ 本帖最后由 kelaredbull 于 2008-6-24 13:57 编辑 ]

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