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【狩猎】Wii / DS 游戏创意 (Welcome ~)

老大能不能把这个活动的前因后果说明一下?比如谁发动的,点子如果入选的后续会如何,等等。


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引用:
原帖由 Leny 于 2008-6-17 18:02 发表
前因就不说了,不要以为是任天堂官方比赛就是。后果和入选已经在原文第5段说明。:D
败了……听起来貌似您搞到开发机和开发授权了?如果是真的那可得恭喜一下。



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闲话两句关于DS的“特殊机能”,也就是双屏和触摸。其实这两个特性从操作角度来看,很大程度是冲突的。我们经常希望把上屏做成HUD,下屏来表现游戏内容。但当你在下屏进行触摸操作的时候,就会发现下屏成为了视觉焦点,很难注视上屏提供的信息。另一种思路是把双手分开,用十字键或者ABXY来控制上屏的菜单,但要命的是这种按法会妨碍下屏的触摸操作,因为手的用力点偏斜了。

我认为现在双屏+触摸的良好设计有几个案例。
1、Meteos,用下屏触摸打上,线路很直,不会发生误判。
2、三国志大战,把双屏幕竖起来,扩大了可视面积,而操作仍然是以右屏为主的。


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引用:
原帖由 Leny 于 2008-6-19 14:37 发表
比如,游戏中某NPC要从他家的抽屉里拿个东西给你,但是抽屉里还有他的私人用品,这时候他会要求你把眼镜闭上,像普通的其它主机可能黑屏一下,但是DS会要求你把屏幕合上,再打开就看到他把东西拿好了。
可以把声音要素结合进来做个侦探类游戏,在很多地方你需要把屋子门关上,用听声音判断屋子里面的动静,等剧情发展过后再开门,如果开门时机不对的话会暴露目标。

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