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[其他] 这年头,招个策划那么难么?

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原帖由 无梦 于 2008-3-25 12:18 发表
我已经没啥要求了,知道很难招有经验的,就想要个新人,从助理开始,让手下带着做点杂事
结果翻了将近80份投来的简历,没一个人有面试资格…………我服了
别翻那些51job扔过来的,命中率及其低下……还不如直接去大学找个孩子来。


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原帖由 江西恐龙 于 2008-3-27 12:28 发表
在中国,策划确实是目前最简单最没要求的一个职业。听起来不舒服,但实际上就是这样的。
至少在2-3年前,测试还是最简单最没要求的一个职业……



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原帖由 limboking 于 2008-3-27 14:12 发表
其实还是整个行业基础太薄弱
很多没怎么接触游戏的和懂游戏却不了解开发的人在一起,沟通起来就很困难
不过我是策划美术程序一起搞 但还是没钱
想要钱就不能搞技术,得专心搞钱……当然如果只图个养家糊口搞技术那是相当不错的……


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原帖由 江西恐龙 于 2008-3-27 20:22 发表
这一刻我泪流满面……
原来我干的职业这么有前途
人家说的很对阿……策划的主要工作就是哄着程序美术开发自己想要的东西……

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原帖由 xyxyxy 于 2008-3-28 13:14 发表
你搞笑呢?
你这个图形表达能力需要多基本?作为策划有各种途径可以给程序,美术表达自己的想法。
有时候还要考虑美术程序的理解问题呢,光是策划的表达能力问题吗?
策划:你看看我这个系统设计怎么样?
程序:看了,想不太明白,你能不能打个比方,像什么游戏?
策划:XXX
程序:没玩过,换个例子?
策划:我给你讲讲,blahblahblah,大概就是这么回事
程序:我觉得太复杂了,玩家肯定理解不了。我觉得YYY里面那个系统设计得挺简洁的,你觉得呢?
策划:……哦,好,那照那个做也行。
程序:那就那么做了阿,你改改设计案。话说回来了,我觉得咱们游戏怎么就没啥创新的系统阿?什么都跟别人的游戏一样,你觉得呢?
策划:哦……可能吧……

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原帖由 江西恐龙 于 2008-3-28 13:27 发表
有时候光是哄没有用的,就算是请人家去酒楼吃一顿大餐都没有用。
哄只是个泛用性动作……策划也可以通过正规的工作流程调动制作人/项目经理的大棒来影响程序美术的工作安排

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原帖由 江西恐龙 于 2008-3-28 13:38 发表
我前面已经说了,这是一个死循环。策划本身就职位低,没有说服力。你把意见提交上去,最后无非是石沉大海而已。
你得相信一件事,至少主策划和主程序在任命上是平等的……

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原帖由 tsorochi 于 2008-3-28 14:03 发表
真正负责协调的是team leader and producer 吧
策划 。。。关键是做好自己的本分
同时要不断充实自己
有程序与美术基础能用他们的语言与他们沟通就锦上添花了
同时,知识的更新也是很重要,流行的游戏,技术,风 ...
看得出你是在至少外资公司工作的人,首先恭喜你,摆脱了某些有国内特色的困境,但有些问题还要说一下,当然都是个人这几年工作的体会。

1、国内各个领域究竟有多强?美术,总体制作水平很高,设计水平一般。真正有强大设计能力的人都不在为国内的老板干活,毕竟人家的本事已经可以挣美元了,挣人民币毛意思都没有。程序?恕我直言,国内整体水平弱的很,特别是对游戏整体框架上的思考很少。国内你很容易能找个3D牛人,也很容易找个服务器牛人,但想找个专精物理、AI的,对不起,没什么人专门研究这门。想找个能开发整合式所见所得编辑器的,基本没希望。更可怕的是国内游戏行业程序员的游戏意识很淡漠,从群体上来说很少玩游戏(不排除个体很渊博的),策划与程序沟通的成本相当高。策划……国内并不存在专门的Game Designer这个职位,他们往往要身兼系统、数值、文案、关卡、甚至运营服务的职责,当然我也觉得就目前整体游戏业的发展而言,每个策划都全面些是好事,再过3-5年再进行行业细分也不迟。

2、关于系统开发流程。作为一个系统策划,有必要把系统设计分析到程序水平么?毕竟老板没有把系统分析师和需求分析师的工资加到策划头上。那么在我看来,在一个项目里,策划对程序就应该是客户对软件开发人员的关系,我提需求,你分析!你发现我的需求不明确我可以修补,但别要求策划把每个变量的数据结构都给写出来。否则请让所有系统策划的工资8K起,因为谁都知道,架构设计比代码编写更值钱。

3、天朝也不只有网游可以赚钱,如果目标不放在上市、仅仅追求自给自足的话,小作坊面对国外市场做些共享软件的开发仍然是可行的。而现在Chinajoy和CGDC也正在逐渐正规化,行业中那些攥着大钱的老板们,认真考虑一下改变中国作为劳动力输出的现实地位,努力开发国际市场,才是整个行业水平上升的最大机会。

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原帖由 江西恐龙 于 2008-3-28 14:14 发表
楼上还是没明白权力的纷争是多么的可怕。
偶学美术13年,从事美术行业5年、从事策划工作半年。我现在写的策划文档配有很详细的配图,都无法得到美术部门的认可。
同样如果是我在美术岗位接到美术需求,我依然是随 ...
恐龙,努力打破你们惯有的EA模式的平台式开发,组建小的功能开发组,你会发现人际关系变简单很多,真的!

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原帖由 无梦 于 2008-3-28 14:47 发表
好吧,今天又翻了30多份简历,结果,只有2个人写了:
对游戏很热情,逻辑性强,擅长文字工作
就她们了……
结果是2个女的……阴盛阳衰开始影响游戏圈子了
你们楼上这些YY的,别多想了,扯那么远做啥?
梦总,我第一个回帖就说了,51job/chinahr上转过来的东西,命中率太低,不看也罢。我宁愿在TG找个人来试试看……你还是让HR去gameres那样的地方看看可能比较好。

[ 本帖最后由 kelaredbull 于 2008-3-28 14:54 编辑 ]

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原帖由 zcomic 于 2008-3-28 15:08 发表
国内像样点的网游主策,年薪百万是现实的,不是空话,还不算提成,
绝对不比任何程序员差,美术人员只能一边待着去,出来都笑话人
我不知道您从哪得来的消息,但从我认识的人来说这数据纯扯淡,能拿百万不算提成的干得都不是主策划的事。

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原帖由 tsorochi 于 2008-3-28 15:14 发表
广州可不是消费水平低的城市啊....
你们fish不是说准备酬劳第二批的开荒者嘛。。。。
在确实的融资到位之前……所谓的酬劳应该是期权……

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原帖由 zcomic 于 2008-3-28 15:21 发表
当然绝对不是随便哪个策划就能有这程度的,但真的有,国内还是有几个策划
能做到这水平的,实际上的收入远超百万
这么说吧,徐波在网易拿的应该不到这个数,他自立家门以后又不能说是策划……

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原帖由 zcomic 于 2008-3-28 15:26 发表
如果年薪百万太高只能是做梦,他安心拿眼前那个数,就不用走人了,
所以照理说应该可以拿得到的,而事实上没拿到,才出走。
的确有人拿到的。
所以策划可能为了年薪没到百万跳槽出走,但是至少没有哪个 ...
收到……多的咱就不谈了……关心关心梦总的招聘和恐龙的生计更现实 :D

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引用:
原帖由 oxox 于 2008-4-1 09:48 发表
不一定是测试的
"对各类游戏都有认真通关过 除了3d格斗类,gta类act"
只不过是想说明对游戏的热情跟熟悉的游戏类别罢了
唯一不能应聘的是美工。。本人美术功底为0
程序方面感觉应该跟学的差别很大吧
新人嘛。
帅哥……你楼上的意思是你应聘QA比较有前途……

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