天外飞仙
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原帖由 RestlessDream 于 2007-4-10 06:46 发表 有别的事情在身,所以简单回复下: 1. Learning Curve 说实话去比较网游和单机的Learning Curve是非常可笑的。单机游戏相对于MMO,无异于一个Sandbox,可以无限试错下去,直到你开始从game mechanics 感 ...
原帖由 阿卡 于 2007-4-10 11:39 发表 玩过最强的RPG游戏是异域镇魂曲~~~TNND,这个游戏太强了…… 无冬和博得相比,博得明显在历史的地位更为伟大…… 最近一直沉迷在OB4中,中文版,我要完全中文版,不要3DM那个H工作室的作品!
原帖由 猛男乙 于 2007-4-10 11:40 发表 与人交流... 最后出现的往往就是铜须门这样的情景. 在这一点上WOW同韩式网游没有任何区别. 赤裸裸的利益和邪恶的情感无助于体现高尚的人品.
原帖由 veryend 于 2007-4-10 11:54 发表 NWN的DM模式適合交流麼………………其實一個DM能給帶來的東西從某种意義上來說就是一個NPC能給帶來的東西……………… 還有,就NWN的模式來説,跑團有意義麼……………… NWN中mod的主旨和意義是啥,建議LS ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-10 12:10 发表
原帖由 river 于 2007-4-10 12:15 发表 至少玩异域的时候没这个问题吧,基本上想怎么选怎么选,反正主角在战斗中是不会死的。
原帖由 猛男乙 于 2007-4-10 12:36 发表 [你知道这些数值代表着什么么? 那是命运...那便是我等的宿命啊... skywalker是什么? D&D中没有这样的人,美式游戏中没有这样的知名英雄... 我们从来没有扮演过崔斯特.
原帖由 river 于 2007-4-10 12:31 发表 说的对,trpg在规则允许的情况下,参与者可以作出接近无限自由的行动。而crpg毕竟要受程序限制。 无冬强就强在可以进行一定程度的扮演了。
原帖由 猛男乙 于 2007-4-10 12:51 发表 他存在的意义便是给我们秒杀 可惜收不了关海法