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好奇一下,如果美末2拿下了今年的GOTY会如何……

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原帖由 @萝卜  于 2020-7-31 01:40 发表
跟喜好关系不大,目前看到的客观说法最多也就是“好吧,这样也能说通”“制作人是想表现这个”这样的中评。所以在剧情表现上评价为有试验性都已经算往好了说了。而差评如果只是“怎么能把乔尔写死或者怎么能放走艾比”这样那到还可以说是不迎合玩家,就好像把爱丽丝写死一样。其实我在玩ff7或者仙剑一看到爱丽丝死和赵灵儿死的时候也觉得表现很差,以至于仙剑结局我看完都没有意识到赵灵儿死了……那个年代游戏的表现力真的有限。爱丽丝也是等到cg出来才看明白。但是这不要紧啊,ff7和仙剑仍然是神作。因为就算把死人情节剪掉但是游戏的剩下部分还是完美的,ff7我读到克隆人那情节处觉得自己脑洞大开。而tlou2就算抛开这俩情节设定其余部分也毛病不少,主要体现在庞大的预算和陈旧的系统间的矛盾。为了战斗乐趣加大了场景却把搜集要素凸显为单调重复。为了尝试开放世界把单线程紧凑的剧情拖慢。增加了很多人物却因为过于频繁的剧情转折导致人物不够丰满。在我看来不迎合玩家真不是什么缺点,钱多了玩不动才是真的。说白了就是大制作续作风险小狂塞钱,又超出了制作组的能力范围。就有点像是动物之森拿到很多钱要做个模拟城市一样想想就知道辣鸡。tga给不给有多大区别呢,随着工具越来越越便利,游戏规模越来越大,这种技术升级过几年就不是业界标杆了吧。如果单纯看划时代作品、神作,tlou将一直把tlou2所有值得夸耀的非技术优点踩在脚下,而狗尾续貂和平庸之作可能还是tlou2最好听的两个标签。

本帖最后由 萝卜 于 2020731 01:52 通过手机版编辑
说得太好了

除了故事外,TLOU2在玩法上也有很大的问题
这游戏绝对不应该成为未来的发展方向

如果这游戏能得GOTY,绝对是玩家的悲哀


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