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原来魂系的判定有这么烂的吗?

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楼主真是说到我心里了,环的动作判定确实太怪了

之前魂2一直玩不下去,就是因为动作太别扭了,人物就是小脑未发育完全一样。
环里面则是如出一辙。

兄弟我总结了一下,是因为所有动作都有前摇后摇又不能取消导致的
1,所有动作都有前摇后摇
尤其是大型武器最为明显。而且不止是攻击动作,捡东西/喝药/被攻击都有前摇后摇
2,前摇后摇均不能取消
魂一里用大剑的人很多,因为大剑的后摇动作可以用翻滚取消。
打一下-翻滚-打一下-翻滚,攻击节奏清晰明了。

可是在环里,没有了翻滚取消后摇,就变成了打一下-举起来-翻滚-打一下-举起来-翻滚。
中间那个举起来的过程极易遭到攻击。

这一条直接导致爱好大型武器的人在环里极为痛苦。
本来大型武器应该是巨人杀手,结果彻底歇菜,每一次出手都有可能被反击,爽快感荡然无存。
更不用说碰上敏捷敌人了,三只狗/三只老鼠/三个亚人/三个骷髅轻松带你走。

算了不说了,在环里还用大剑流的都是英雄,小弟我老老实实换回出血流吧。


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