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[任天堂] 你们觉不觉得3DS纸片马里奥的谜题设计很一般啊

就拿4-3鬼屋这关说了

下面4张图

第一张图要我顶这个油灯才灭灯,因为纸片不好顶,我一开始乱跳了几次都没跳中,就下去了,可能卡了半天直到第五次上来的时候才无意中顶灭了蜡烛,谁想到蜡烛要靠“从下面顶”来顶灭啊?

第二张图我可能来回了三十次才发现了爆点在哪里,真的,之前也没有什么提示,不过这个考眼力,我眼力不好我认了

第三张图是一个可以撕掉的画,其实乍一看也没问题的,这画挂这里也没问题啊?结果我最后是试出来的,原来是贴错地方的贴纸,居然还能撕掉

第四张图和上面一样,喷了,外表是完全没有提示的正常场景,因为我彻底卡死了,只好地毯式搜索最后才试出来这个地方可以撕掉,最恶心是按Y键那个飞出画面的场景慢死了,每次都要等,一个一个试过去差点没被恶心死。设计这种谜题我无意中解开后一点都没有塞尔达那种“恍然大悟”的感觉而是“草泥马除了恶心人还有什么用”的感觉。

当然后面也有眼前一亮的地方,比如画中那只鬼,就很爆笑,过完之后感觉还不错,就是同时又有不少地方都是要靠地毯式搜索出来的,感觉略蛋疼。
整个游戏也是这个感觉,某些地方让人眼前一亮,某些又很牵强很平庸,游戏定位又有点混乱,解谜动作RPG什么都有,却又都不鲜明。

[ 本帖最后由 Meltina 于 2014-1-28 14:15 编辑 ]
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呃,3DS这作形形色色各方面还是很讨人喜欢的,比如画面音乐什么的。
剧情虽然基本没有不过我不太重视剧情,这个无所谓。玩起来也有不少很欢乐的地方。

就是有些谜题真的没有“谜面”,就是瞎掰啊,无非就是每个地方都撞撞和每个场景都进入那个贴纸模式试试(一进一出还很耗时间)。有些隐藏藏的地方真的非常无聊没有任何提示纯粹就是藏在一个你根本看不到的地方和根本猜不到的地方,本身不起眼,还和常理相违背,除非地毯式撞,除了阴人之外毫无意义。

另外就是本作卖点,把3D现实物件变成贴纸用在纸片世界里,乍一看很有趣,首先这些现实贴纸使用过程弄得超级麻烦,然后就是想象力非常贫乏而且很牵强。比如5-1那堆满屏幕纸堆的,又是用吸尘器吸,当然我是有过之前的经验所以吸尘器也带上了,但是用风扇吹走居然不行,我不知道现实世界里,这些山一样的纸团谁会用吸尘器去吸,根本一团都吸不进去好吗



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引用:
原帖由 psi 于 2014-1-26 21:30 发表
纸马都是这个路数,谜题总体水平太烂,又是靠谜题推进,所谓的鸡肋就是这个系列了
艹拟麻痹,就是你点名说要玩,我才拾起来打完的。不过已经快通关了,你把地址PM我


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不过话又说回来这作改成一关一关打后,节奏快了很多,而且去除了RPG升级,没了培养要素,等于说小怪都可以跳过了。所以可以一口气打下去,还挺爽的,我之前是一口气玩了一半,只是打别的游戏去了。

就是谜题设计水平比较低,卡住的地方不值得花时间想,一般都是你被阴了,卡太久就果断看攻略可能感觉还会比较好。看攻略后不是“噢!!我怎么没想到呢”的感觉而是“艹!!这怎么设计的!”。

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