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新马2还是完美通关了,谈谈感想
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发表于 2012-8-25 02:21
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是吗为什么我反而觉得2D难度反而上不去了,还是没习惯的关系,看楼主描述好像没玩过之前的?我以前经常没事干上午通一遍3下午通一遍world(当然跳关啦),因为以前非常喜欢2D。结果直接导致后来玩新马DS觉得简单得可怕,新马Wii难度好一点但是也是二个下午通了,星星关也是一口气过的。玩完新马wii后强烈觉得2D设计遇到瓶颈了,因为即使在新马Wii里出现的新东西也没有质的改变,很难让人耳目一新,感觉所有精华都是从3代和World里继承过来的。这次新马2看了视频的时候第一感觉就是还是没有耳目一新的关卡设计,我有个朋友买了也是很失望说关卡太雷同了,导致我现在还没买。不过Mario怎么都要买的,看了楼主的评价又回到了点信心,无论怎样Mario出新作还是要一玩的。
马大陆3D倒是说到点子上了,当时看视频就知道是2D+3D,2D的特点就是探索要素小,关卡导向性强,大部分关你只要跟着路往前走就一定能过了(反例就是wario和yoshi岛,关卡九曲十三弯),马大陆3继承了2D的这个特点。就是关卡少了点。同很期待续作。
其他家用机作品的话……阳光是只有几个大关里面再分成很多小关,这些小关全都在同一个大场景里进行的,比如第三关就一片沙滩吧,每个小关就好像接任务只是要你在这片沙滩的某一片地方完成,无关的地方你也可以逛,自由度更高。不过我觉得阳光难度很高,而且因为场景太少所以我不是很喜欢。银河我评价很高的,每关一个星球几乎每关一个创意,有些关卡导向性很强,这点和马大陆3D有点像,因为很多关卡是在一片片独立的小场景上进行,跟阳光完全相反的思路;但是3D的关卡也很多,而且还是各种异想天开的。银河我觉得设计的时候完全放开了,创意无限,强烈推荐。
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