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[业评] MGS系列的游戏颜色之单调也是之最了吧 看3代和4代对比图

为了掩饰纹理贴图的简陋,不然画面就显得过于卡通了


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引用:
原帖由 EG瘦AA 于 2010-4-12 11:48 发表
会有人告诉楼主这是机能不足。:D
就是机能不足



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引用:
原帖由 FXCarl 于 2010-4-12 21:23 发表


机能不足个毛线 …… 都是 RGBA32 的纹理,RGB 通道都有信息,想省都省不下性能来。

完全是美术人员的风格控制使然
你没有考虑纹理传输过程中的压缩,明显简单纹理压缩比更大
还有,这种色调也可以掩饰建模多边形的不足。


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