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只有适合自己的游戏,没有大家都认同的游戏。

我始终认为,玩通关并且花大量时间玩的游戏才是好游戏。别看你们讨论codmw2这么热火朝天,我是不会去玩的,就一点:头晕。我喜欢的游戏风格上来说大体上是写实的,或者代入感很强的游戏,如生化危机,就像发生在身边的事情,但同时却超越现实,给自己一种前所未有的体验。游戏内容上我喜欢探索,寻宝,升级这种类型的。在操作上喜欢爽快的,只要熟悉了操作就变的随心所欲,如忍龙,而不是那种把操作作的很烂来提高难度的,如魔界村,或者譬如鬼武者连跳都不能。视角上最好是第三人称的。关卡设计容易上手,有boss的,不得不提一些欧美游戏,设定上没有boss,或者boss很不强力,这样的关卡设计没有节奏感。例如对比生化危机4和cod,生化有boss,我很难想象生化没有boss光打僵尸那种平淡的感觉。玩cod打小兵,从开头一直到最后都是这样,慢慢的有种被游戏玩的感觉。
写下自己各平台喜欢的游戏:
FC:
fc时代没有太多选择,就那几样,双截龙2,3, 忍龙3,魂斗罗,应该是玩的最多的游戏了。从小我就不喜欢马里奥,觉得特幼稚,不能开枪,不能打拳,怪物也太卡哇伊。这种游戏观念一直延续下去。
pc :
仙剑奇侠传,一次通
红警dos版本,挺爽,当初那个震撼啊,每个小兵都那么惟妙惟肖,在从fc来的我简直看呆了。
hero3 ,玩了大概2年,各个兵种特性了如指掌。大学玩的也人多,研究的气氛好,曾经两人在一台机器上打对战最后脸红脖子粗的差点打起来。
wow,这个从06年玩,到现在是断断续续,中间有半年是沉迷的,我特喜欢那种升级的感觉,装备上的点点提升都算的很清楚,玩盗贼的时候玩连续技,喜欢把人连死的感觉。
ps:
首推生化危机2,喜欢那种在封闭的空间里探索的感觉,特别值得一提的是,这个游戏音乐和音效也是极其值得赞誉的,在警察局的钢琴bgm,印象很深刻。
其余还有生化危机3,寄生前夜1,mgs1,实况足球。
ps2:
生化危机4,就是为它买的ps2,没有买错。
mgs2:后期感觉跳转的很突兀,有些遗憾。
ps2时代是玩游戏最有时间的时候,但是却没有特多值得玩的游戏,跟很多人一样,买了一堆盗版,看看开场cg就封盘。
xbox:
忍龙:最佳act游戏,战神,鬼武者感觉比他差好大一截子。
360
生化5:生化5 1-1节奏我觉得掌握的不好,子弹太少,结尾大批的敌人,是逃而不是打,有点不适应。好在后期关卡设计很精彩。
fifa10:实际上我一直认为we2000,2002是最好的足球游戏,而fifa10出现改变了我的观点。虽然他的传中有诡异的路线、manager模式小球会很难买到好球员,射门不如实况爽快,但是他确实做得很到位,ai跑位,360度带球时最值得表扬的。

只有适合自己的游戏,没有大家都认同的游戏。


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引用:
原帖由 nilren 于 2009-12-25 15:47 发表
认同bio4的同时认同bio5,楼主你是奇葩啊。。。。。

鬼武者不需要跳跃好不好,不跳也完整把它的系统乐趣表现出来的。

2楼PM我你的PSN ID吧,有空交流下。
bio5我觉得玩起来没有bio4好,但算是360上我第一个通关的游戏。应该说差强人意。
bio4以前我是ps2玩的,他的那种移动方式比较适合十字键。而bio5在360上默认操作我是一点都不习惯,换成操作4才觉得顺手。第二点就是bio5 boss设计的,全是触手,外加暴露的弱点。感觉有点雷同



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