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[其他] 感觉格斗游戏的式微几乎是必然,直到厂家死一批或者被收购

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那不如说没有多少人是为了对战买的大乱斗或GVG,本质上有些人就是为了任天堂角色与客串角色,或高达机体买的,这车轱辘话谁都会说......


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引用:
原帖由 @ALEXZHAN  于 2020-11-15 18:18 发表
别把别人的意思都曲解成负面的……
大乱斗,GVG方向是对的,传统格斗游戏真人快打也是对的

玩格斗游戏的人群是越来越少了,通过其他要素来吸引新鲜血液是对的
不管是因为老任IP玩起大乱斗,还是因为血腥刺激玩真人快打
先爱上了才会认真研究,玩的人多了才能增加潜在的格斗游戏玩家群体

但为什么尽管大乱斗 真人快打千万销量
还是经常看到有人说格斗游戏没落,因为事实就是如此,你如果真的有在玩
你能明显感觉到,比起其他游戏,现在大部分格斗游戏玩家主力还是80后90后…
我TM微博搞抽奖免费送格斗游戏,中奖的小朋友来问我能不能换现金或一个价钱差不多他比较想要的东西……
有人说是有人说,说等于讨论吗?你们这帖里开始讨论的格斗游戏款式突破一只手的五根指头了吗?本来就是有人不玩,那自然不讨论,那自然认为自己不玩的多数都是少数,诚然,FTG是少数,但少数也没死啊,至于“没落”与“堕落”,自从2001年CVS2挂上舆论线,且SNK倒闭,Capcom关闭格斗部门后,这破声音就不绝于耳,然后就是“快进”到所谓的“街霸4引领格斗游戏复苏”思潮,所以国内就快变成“街霸逐渐不行=格斗游戏不行”的固定套路

本帖最后由 電車男 于 2020-11-15 18:57 通过手机版编辑



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另外真人快打在这里的讨论永远都是“怎么就销量超上去了”,“老美就好这口”,“封盘党多于对战党”,“个人觉得画面好,正打折推荐,但没人响应”,然后,完了,再者可能就是八卦一些吸引眼球的开发秘闻


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