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黑神话总结 史上最优秀的国产游戏

引用:
原帖由 3bs 于 2024-9-25 21:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
破游戏这么舍得砸钱堆美术boss设计应该学ff/gbfr的mmo式boss设计,演出上有气势多了
我到觉得那些boss设计是陋习,搞一大堆特效和炫酷的方式出场,生怕别人不知道自己是boss,太tm低幼了


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引用:
原帖由 jmmouse 于 2024-9-25 22:33 发表
感谢LZ分享。

借LZ的帖子,再说下我对第五、六章的不同看法:
可以说有赶工的痕迹,但是没有到严重拉胯的程度。

宏观来说,全六章设计有着明确的思路:
讲故事,第一章是入门,第二三章宏大叙事,第四章开始 ...
我补充一个,不少Boss战的打斗的观赏性做的真的是好,这点感觉基本上没有对手



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