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微软技术人员 vs 前索尼技术人员:就 PS3 使用蓝光的非官方争论

引用:
原帖由 香橙少年 于 2006-9-4 15:49 发表
“必需要承认,在非容量因素上,蓝光技术目前确实存在不少不确定性--蓝光电影需要1.5X蓝光光驱支持(54Mbps),PS3的蓝光光驱则为2X (72Mbps=9MB/s)--小于Xbox 360 12X DVD光驱的16MB/s,而且Xbox 360的DV ...
无语~果然微软都是软饭们开的,连M$找了一个低成本的旧世代的东西的东西都好意思拿来炫耀~


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Sony的优势:
1.PS3游戏中贴图纹理质量相对上一带提升至16X--甚至能够把纹理数据容量推到32GB以上
2.PS2游戏绝大多数音轨为双声道,PS3游戏音轨则为5.1声道--音频文件容量至少提升3倍
3.标准视频格式从480i提升到720p--达到1280×720@60fps,每秒5520万象素,容量达到480p的6倍

MS的优势:
我们比他们的光驱速度快一倍,因此你进入游戏的等候时间从5秒变成2.5秒~:h1

其实这贴算是正面贴~

况且PS3的2个版本都有硬盘,因此缓存的优势还没有算进去~



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引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-9-4 16:32 发表

真以为2.5寸硬盘很快么
也就二十多m的传输速度
要不是2xbd实在太慢,恐怕没人会做吃力不讨好的事
硬盘在慢,也远胜XO的12XDVD光驱的速度~


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引用:
原帖由 tgxbox 于 2006-9-5 12:50 发表
xdr 从来没有被应用到 ps3 以外的设备上, 因为性能很差,Rambus 在骗了 sony 没多久,就 发布了xdr2 。  自从2005年, xdr2 发布后, xdr 再也没有被提起过,   Rambus  希望 xdr2 能被应用在 显卡上,不过目前  ...
Cell是被IBM骗,显卡被Nvidia骗,内存被Rambus骗~
软饭们真是无所不能啊,太赞了~
:h9

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引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-9-5 17:18 发表
知道了,反正又回到原点了,总之技术人员都是渣就对了
1.PS3游戏中贴图纹理质量相对上一带提升至16X--甚至能够把纹理数据容量推到32GB以上
2.PS2游戏绝大多数音轨为双声道,PS3游戏音轨则为5.1声道--音频文件容量至少提升3倍
3.标准视频格式从480i提升到720p--达到1280×720@60fps,每秒5520万象素,容量达到480p的6倍
PS3采用BD带来的这些优点,难道比不上光驱问题?

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引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-9-5 17:33 发表

缺点难道能和优点互相抵消?
你这说法很可笑
无语~:h2
这~太强了~完全没有话说~
神一般的发言~

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