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[新闻] 铃木裕土星首发访谈:1991年立项时,没有想到《VR战士》《梦游美国》会出现的那么早

本主题由 hanzo 于 2024-3-30 12:21 设置高亮
ff7战斗画面其实是ps机能的一种特殊用法,相比ff8、9,ff7尽量减少贴图,牺牲光源,最大化多边形数。

所以土星做ff7的话,不仅因为半透明效果,魔法、召唤兽等等特效上要缩水,连多边形也得缩水,整体华丽度骤减。


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那个世代的主机性能都很孱弱,都更擅长小场景,但是ss小场景也和ps小场景有差距,
像ff7召唤兽已经用多边形表现手指和五官了,召唤兽是与场景和敌人同屏出现的,多边形真不是ss能比的。








[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2024-4-1 16:00 编辑 ]



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引用:
原帖由 KainX 于 2024-4-2 13:39 发表

FF7的多边形数量确实是不少,但有两个传奇级别的妥协。

第一个你自己也看出来了,就是这游戏基本没有贴图,无论PS还是土星能处理的无贴图多边形数量都比带纹理贴图多边形的高一倍。
我之所以确信土星做FF7能达 ...
ss基本没有贴图或者贴图简陋的游戏不少,就没见过建模好一点点的游戏。
ss多边形可能也就ps的60%至80%。ps的实际多边形极限能力大概有13万每秒
,ss可能也就8万左右。
特效的话差距就更大了。
ps都不是简单的单层半透明,各种半透明物体混合,比ss华丽得多,说差半个世代都不为过。

另外,你对ff7的角色动作15帧是不是有什么误解?那只是动作15帧,并不是画面15帧,战斗画面还是30帧。

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2024-4-2 16:11 编辑 ]


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引用:
原帖由 KainX 于 2024-4-2 14:18 发表

你别说骨头先生确实有不少场景的背景是全屏播片,看来是因为PS名作用得比较多给人一种这是其特殊机能的错觉。

这么说的话我记得SEGA CD上就有这种背景是全屏播片的射击游戏,那这根本就不是什么了不起的技术哦… ...
ps有很多播片+即时演算游戏,是由于ps有专门的视频解码模块,不耗cpu和gpu资源。cpu和gpu就可以单独运算多边形,这是ps优势。

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引用:
原帖由 得过且过 于 2024-4-2 15:34 发表
posted by wap, platform: Android
ss有创造球会2,比赛画面你可以看成是战斗画面,应该是活用了vdp2,效果不俗。还有飞龙2和飞龙rpg,都很强
创造球会2看似同屏人数多,建模还行,实际上稍远一点就是低模了,再远一点直接变成贴图。ss的fifa98倒全是多边形的,还算不错,不过比ps版也有差距。

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