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[业评] MGS2狗屁神作,相对于MGS3来说弱爆了,尤其是视角,是不是?

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原帖由 @小僵尸  于 2012-7-14 20:24 发表
一个系统不熟,操作不熟,版面不熟,敌人位置不熟的人能从MGS系列游戏获得快感这才是奇葩

所有能把MGS打的流畅的人都是熟悉整个游戏的人
熟悉游戏才能流畅玩有什么问题?恶魔之魂这么出色的游戏一样要背版,私以为背版的游戏才能体现管卡设计。同为动作游戏的mgs,背板有何不妥?况且mgs通过一个场景的方法很多,你通过观察选择一种并熟悉的过程这就是游戏的乐趣!
ps我从第一遍开始玩mgs3就把雷达关了,玩的很舒服,第二遍自己研究路线然后背板获得bigboss称号。


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原帖由 @小僵尸  于 2012-7-16 10:13 发表
你引用我的话不如看看我是在回誰的帖子
纯讨论



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原帖由 @nero_dante  于 2012-7-15 10:58 发表
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3代一泡污的视角K社已经认了,否则为什么在完全版里修改
这种视点在1、2小场景时是平衡的,3由于场景变大,同样的视点确实就显得狭窄了许多,一定程度上制约了游戏的乐趣。但是如果选择最高的ex难度,平衡与乐趣就有回来了:最高难度下强行突破变为不可能,同时敌兵的警觉性超高,边走动边观察等同于死,这就要求玩家找一个绝对安全地方来观察,玩家更多的是思考潜入方法,游戏节奏降下来,平衡就上去,乐趣确倍增。之后推出自由视点的实体在高难度下一样是这么玩。


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原帖由 @小僵尸  于 2012-7-16 10:29 发表
我个人观点,所有的单机游戏都存在这个所谓的背版问题,观察越细致,对系统越了解的人越容易获得高的成绩和评价

有想法和有动手能力的人才能打的让人眼前一亮
同意,个人觉得游戏一定要有设计感,一味追求真实的游戏并不好玩

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