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[其他] 【翻译】关于PS2首发游戏锯齿多和没有原生1080i的架构解释

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好文!结论也跟我当年对ps2游戏分辨率印象及观感一致。当年几乎试遍了ps2所有480p游戏,确实很多即使支持480p分辨率也明显不到480p。480p效果最好的就属铁拳4了(感觉铁拳5都有一点点降低)。
另外,我也在强制逐行扫描下试过很多游戏,效果最好的是mgs3。
另外2,某些真隔行扫描游戏(640x224)其实也是可以强制逐行扫描的,比如doa2。


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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2018-11-8 18:55 发表
PS2比DC强的只是油光脸特效,其他都是可有可无的区别。DC画面永远是乌突突的。NAOMI2虽然补上了这个短板,可市场已经不给SEGA机会再出一台互换主机了。SEGA总是不能第一次把事情做好。
ps2能实现的特效远比dc强,甚至一些特效xbox都不好搞,比如寂静岭2与mgs2,xbox版以及后来的hd版都丢了不少特效。
旺达与巨像、ico、寂静岭3等游戏的自投影、景深虚化,旺达与巨像的动态模糊等等特效dc是实现不了的(或者说没有游戏实现)



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