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[新闻] 10代之后就没玩过FF,貌似大家对15评价不太好,但10代以前的FF真的更好吗?

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-1 07:11 发表
说一个直观的地方
10和15在美术和设定上都大量参考了东南亚风格,哪个做得更好不言自明
当然V13玩CG预告片画饼的时候风格和东南亚没关系,变成15才这样的

15那四个男主角的设定其实就是忍者神龟式的套路,美式动画20年来不变的设定
只不过包装上和配音上(特指日配黄毛,英配可以)有问题

当然我个人不是特别讨厌15,主要原因是从一开始我就没上过当,一开始就我知道V13是CG预告片,变成15后小田田很快也承认这游戏实际只做了比较短的时间,所以现在这个样子完全在我意料之中
日亚那些刷1星的人愤怒的说这游戏骗了十年云云,这话对我不适用,打14年TGS那预告片一出我就知道这游戏除了继承了一点动作性和四个男主角的皮,其他东西跟V13干脆是两码事了
反正FF这么多作品别人喜欢怎么撕逼是别人的事,对我来说15绝对不是最烂的FF,至少整体比13好(仅指13本体这一作),我就是这观点
喷了,ff15是东南亚风格。。。
无论是风景还是口音都明显是美国公路片风格,不知这东南亚风格你是怎么看出来的?


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引用:
原帖由 @kara  于 2016-12-1 10:12 发表
现在反观松野的伊瓦里斯世界观简直就是一个失败的设定,想学西方奇幻弄一个整合的世界观出来,但日本人并不抱团导致只有S一个社里的一个导演去搭建自己的舞台,没有传承,结局如何简直是注定了的。
松野的伊瓦利斯世界比传统欧美奇幻世界有魅力多了:国家之间残酷的战争、种族之间的文化冲突以及小人物大背景展现的历史沧桑感,不是一般欧美游戏能比拟的。
ff12为什么看上去是个半成品,是因为能除了美术和音乐,其它东西可能都不是松野本人所希望的了。
当然这并非松野本意,square被enix收购以后坂口博信失势,松野又是个精益求精的制作人,ff12制作周期严重超标,se不得不以病退名义更换松野,导致ff12成为伊瓦利斯世界的空壳。



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