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玩ff7re必须配4k hdr oled电视!

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ps4pro+4k hdr的oled电视是目前体验ff7re的最佳组合。
ff7re很多场景贴图粗糙,这点没法洗,但是ff7re有目前非光追下的最好光照效果,烘焙全局光照+即时光照表现出色,加上本世代最顶级的建模,ff7re在hdr的oled电视上表现太惊艳了。色彩极其丰富,肤色细腻,人物细节丰富,这才是10bit下10亿色的表现。
ps:ff7re几乎所有可见灯光都是光源,连小场景的生化23重制都没做到。
ps2:ff7re音效也很赞,配三星n950回音壁定位非常准,听也成为ff7re的一大乐趣。
烘焙+即时光照
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本帖最近评分记录
  • woodnymph 激骚 +10 最骚 Rated by wap 2020-4-15 15:46

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原帖由 @大蛇丸  于 2020-4-15 07:17 发表
怎么开hdr,其它游戏进去会有提示要不要开hdr
电视支持的话,自动开启hdr



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原帖由 @zmqzmqzmq  于 2020-4-15 08:31 发表
SRGB和BT709模式都是基于8BIT,开10bit没有任何意义,多一层最简单的灰阶转换而已。
索尼A8F我有的,色彩空间和面板本身硬件支持色深没有任何关系。
所有中高级民用电视都是8BIT面板,信号支持更高的色深下降(转换)到8BIT罢了。
电视面板不太懂,但是8bit色深是撑不起hdr色彩的,硬上的话会出现各种色彩断层及色阶。
我在电视上观看松下gh5相机拍出的8bit和10bit素材时就有非常明显的差别了。
ps:ps4pro输出hdr时的色彩空间是bt2020

本帖最后由 泡泡嘴 于 2020-4-15 13:51 通过手机版编辑


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原帖由 @zmqzmqzmq  于 2020-4-15 13:56 发表
你的电视面板只有8bit色深显示能力,HDR起步就是10bit信号,能显示只是把灰阶2的10次方变换(有损压缩)成2的8次方罢了。
最典型的信号兼容而已。
色彩空间是3原色覆盖的范围,色深是3原色可以分为多少阶层显示,不是一个概念。
如果只有8bit色深显示能力,那怎么解释我电视(lgc7p)能明显辨别8bit和10bit的hdr素材呢?(8bit有明显灰阶断层)

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原帖由 @zmqzmqzmq  于 2020-4-15 14:18 发表
很正常,对于8bit信号在调色阶段大面积单色云层很容易出现断层,这是再正常不过的事了。
电视机打开优化设置很容易磨平这类瑕疵也是非常正常的,图像优化(或劣化)而已。
我所说的8bit是指面板对3原色只能以8bit(256级灰阶)进行硬件灰阶控制,而没有能力进行1024级灰阶控制,这个是硬件能力的限制,无法改变。
进入的信号由10bit有损变换(劣化)成8bit后,再以面板原始能力(256灰阶)显示出来,就是现在的做法。
大概懂了,也就是说电视机接收10bit hdr信号,然后取8bit精度进行处理,并将处理后的8bit灰阶“插值”至10bit灰阶后显示在电视上?

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原帖由 @Cheve  于 2020-4-15 14:41 发表
什么电视。推荐个型号
lg c7p,老款了。。。现在到c9p了吧

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原帖由 @茉莉FAN  于 2020-4-15 14:28 发表
现在的OLED电视的亮度水平,所带来的HDR效果都让LZ如此惊讶的话
那真旗舰的Z系列、Q90之类的,那估计要说不出话了。
毕竟目前的OLED电视,在HDR的实际效果上,被亮度拖了很大的后腿
oled亮度弱一些,但胜在对比度,观感上更“通透”

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原帖由 @zmqzmqzmq  于 2020-4-15 15:01 发表
没有第三步再差值到10bit,就是降级中进行灰阶取舍,然后在8bit硬件下显示出来,简单粗暴。
那我就没法理解了,如果没有将8bit“插值”到10bit这个过程,那8bit的hdr信号显示出来肯定是各种灰阶断层。可是并没有这种情况。

ps:大法电视都开始宣传“插值”到14bit了。

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原帖由 @nordics  于 2020-4-17 02:13 发表
莫慌,play it on next gen
我感觉这游戏就是以ps5为基础平台开发的,因为ps5读取速度超快,所以没优化贴图读取之类的,然后缩了画面硬上ps4,导致目前各种问题。

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