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[SONY] 我觉得地平线的怪物刷新太频繁真是个败笔

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原帖由 @aso  于 2017-7-2 00:00 发表
那有什么好玩的呢?爬墙看风景?这不是罪大恶极没有游戏性的事么。。。
荒野气息牛b就在于解决了开放世界游戏赶路无聊这一顽疾,游戏通过合理设置探索提示信息、探索所得的回报和探索节奏的控制(简而言之就是关卡设计)使玩家发自内心的想去探索这个世界,即便没有敌人也不会影响游戏大部分的乐趣。

反观地平线,游戏提示功能恨不得把去哪里,怎么玩等等所有信息都告诉你,路线什么的全部帮你规划好,甚至连做武器的素材所要刷的怪在哪都有指引,游戏赶路过程极其无聊。再加上探索回报也没有经过推敲。游戏基本在赶路——战斗——搜刮素材中度过,基本不用动脑子。还好地平线剧情任务还算有意思,战斗也设计得不错,不然就是个花瓶游戏了。


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