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哪位能来帮说说MH系列到底好玩在哪里,玩点是啥?
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发表于 2012-8-31 13:55
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为什么好玩,总结了几点:
1、有难度。
没有难度、没挑战性的游戏绝对不会太好玩的。
作为一款革新动作游戏,怪物猎人系列除了具有传统动作游戏的难度外,还通过增加出刀、收刀、吃药等pose,以及设计超长血量
的boss以及boss恐怖的攻击力等等方式增加了游戏的难度。
2、有技巧
既然有难度,如果不作相应的设计来给玩家克服难度,只追求一味的高难度,那游戏也是无趣的。
作为动作游戏天尊,capcom的怪物猎人可以说是日式游戏里面技巧性最强的游戏之一,主要体现在四方面:
(1)技术,
举个例,刚上手时玩家可能连站立不动的怪都砍不到,技术好后甚至可以用弓箭曲射盲射点头;又或者是高端玩家甚至可以不要回避性能这一技能利用30分之1秒的无敌时间闪避掉龙吼叫,
这简直和格斗游戏中的just frame如出一辙,技术含量之高可见一斑;
(2)意识,打怪一位的攻击,不会走位,不会分析怪的状态,分不清什么时候该做什么也顶多是个拼血流;
(3)知识,怪物猎人设计了各种道具、机关以及数量庞大的武器、防具、技能。哪种道具有什么作用,哪种道具怎样获得最快,
什么技能会产生什么影响,怪物那里是弱点,如果不了解的话只能是事倍功半;
(4)团队配合,多名玩家各司其职,共同狩猎是怪物猎人的一大卖点,团队配合实际上是多名玩家上面三点的综合,
举个例:怪物猎人p2g里面,四名玩家配合甚至可以实现将超强怪物——麒麟一刀斩,而玩家不配合胡乱打的话肯能耗费很长时间。
实际上怪物猎人为了降低难度,吸纳更多玩家群,团队配合在大多数任务里面已经得不到体现了。
3、纸娃娃系统
怪物猎人的纸娃娃系统虽不是独创,但是也是日式游戏中的领先者,积累到了3g,怪物猎人已经有了巨量的装备,
各种装备外形各异,技能不同。加上3开始的护石系统,配装已然成为怪物猎人的一大乐趣,不仅要求技能,还要求外表。
[
本帖最后由 泡泡嘴 于 2012-9-2 12:49 编辑
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