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其实WIIU机能比360和PS3都要强的

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原帖由 @noxyz  于 2014-9-30 09:42 发表
一个想法,不一定对
WiiU的设计就是考虑契合任天堂的游戏思路,马里奥,塞尔达,大金刚等等游戏都是把关卡设计放在绝对的重心,需要的是游戏制作人的设计能力而不是cpu的运算能力,由此才有gpu比上世代强,cpu比上世代还弱的奇葩设计
当然这么一搞,如三国无双片所说,跟gta类游戏是彻底无缘了。可能任天堂不在乎吧
cpu弱是为了兼容wii吧


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原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 09:45 发表
wiiu gpu要是真的强,那么像nintendoland这样的游戏,怎么会弄成720p的?还有cod也是,分辨率不是应该比360版高吗?
你实际玩玩再发话吧,任大陆画面很不错的,720p60帧,ps3同类画面风格的小小大星球只有30帧



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wiiu的gpu更强不是wiiu刚发售那段时间不是就讨论过了吗?


两篇来自开发者的声音:

三位一体2wiiu版需缩水才能移植到ps360
http://club.tgfcer.com/thread-6577566-1-76.html

另一篇:
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... wiiu%2B%BF%AA%B7%A2


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原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 10:49 发表
也就是api更先进些罢了,分辨率依然没有优势
麻烦你好好看看全文,wiiu的gpu更强劲可实现更多特效是开发者原话
wiiu甚至可以利用gpgpu辅助cpu运算

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马车8画面真心不错,玩马车8之前一直在玩各种ps4游戏,换马车后居然没有落差,反而小小震撼了下。150cc下,12个车手大乱斗场面之混乱、画面之流畅还是有不小的视觉冲击力的。

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 15:34 发表

光一个没有抗锯齿,加720p,就落差不小了
好歹是原生720p,ps360后期画面稍好的60帧游戏,720p都保不住了

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 15:35 发表

问题是,魔女算不上是ps360的画面代表作,而在蝙蝠侠 ac cod  nba等画面更好的游戏中,wiiu的表现就不如360了
60帧动作游戏里面,魔女画面算好的了

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wiiu版极品17不仅贴图和特效占优,帧率上也有一定优势


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