魔王撒旦
原帖由 @noxyz 于 2014-9-30 09:42 发表 一个想法,不一定对 WiiU的设计就是考虑契合任天堂的游戏思路,马里奥,塞尔达,大金刚等等游戏都是把关卡设计放在绝对的重心,需要的是游戏制作人的设计能力而不是cpu的运算能力,由此才有gpu比上世代强,cpu比上世代还弱的奇葩设计 当然这么一搞,如三国无双片所说,跟gta类游戏是彻底无缘了。可能任天堂不在乎吧
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原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 09:45 发表 wiiu gpu要是真的强,那么像nintendoland这样的游戏,怎么会弄成720p的?还有cod也是,分辨率不是应该比360版高吗?
原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 10:49 发表 也就是api更先进些罢了,分辨率依然没有优势
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 15:34 发表 光一个没有抗锯齿,加720p,就落差不小了
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 15:35 发表 问题是,魔女算不上是ps360的画面代表作,而在蝙蝠侠 ac cod nba等画面更好的游戏中,wiiu的表现就不如360了