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[新闻] 怪物猎人4与4g画面对比

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最近一直在玩怪物猎人4g,总是感觉画面要比4好一些,怀疑是自己用新3ds玩4g的错觉,心血来潮屏射对比一下,真是不比不知道

怪物猎人4g的画面确实比4要好,目前主要表现在怪物身上的法线等各种贴图要更细腻一些,难怪用老3ds玩4g帧率会那么低

另外,4g由于容量的提升,同样是4的片头cg,4g要比4清晰,4压缩痕迹明显。


初次遇见炎王龙的剧情,4g版炎王龙的贴图明显更好些,角的部分最明显



本帖最后由 泡泡嘴 于 2014-10-25 16:06 通过手机版编辑
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原帖由 Grally 于 2014-10-25 12:32 发表

不行
异度是缩水移植
还没出的游戏不要一口咬定啦



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原帖由 BlackGod 于 2014-10-25 12:57 发表
说是画面对比 结果是CG对比 喷了
即时演算剧情


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原帖由 @kara  于 2014-10-25 15:02 发表
MH这些过场都是预录的,没意义。
实际游戏中全是低模,要看到人物的高模造型都必须钻洞子里去才能拉近视角
喷了,又来秀下限,4和4g换装备能在即时过场中体现,怎么个预录法?预录一万种组和也不够,呵呵
本帖最近评分记录
  • LionHeart 发贴积分 -677 恭喜发财 2014-10-25 22:33

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原帖由 @kara  于 2014-10-25 15:41 发表
没玩过4,3以前都是看不到猎人自己的吧?而且这些过场里运用的视角根本不是实际游戏时候的视角,另外我说的关键是高模低模的问题啊,你实际玩的时候看得到你贴出来的那些差别?除非卡视角了不然你别想离怪物的脸那么近
虽然4g画面提升的很有限,但是确实更好了,我只是在证明这点,至于游戏时和过场时建模是否一致,我目测是一致的,但是目测是会失误的,所以这点我不确认

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原帖由 @solduchamp  于 2014-10-25 22:43 发表
但仅仅只是怪物的精细度和光影提升了
相反场景比3G还弱
我刚玩了两天,真是受不了这场景,一片黑,贴图大片模糊,还有大块的多边形
相比3G退步严重。。。
为啥场景缩水这么严重?
4相比3g可能把更多机能用在联机通信上,4联机也确实不会掉帧了。当然也可能是这个制作组水平不行(怪物猎人系列制作组已经分化成两个了),4g的新地图-旧沙漠无论画面上还是设计上都比4那些地图要好

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引用:
原帖由 @SuperKara  于 2014-10-26 00:03 发表
就顶楼那几张对比看得出提升?这意淫功夫真不赖

教教你什么叫画面的提升
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20100327034854/monsterhunter/images/3/34/MHP3sshot04.jpg

http://blogimgs26.fc2.com/o/t/a/otanew/monhan_hd_jin.jpg
p3到p3hd的提升没有3g到3ghd的大,当然,比起腾讯猎人的画面,这种提升都是微不足道的

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