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[其他] PSV和3DS的机能差距到底有多大???有XBOX 和 PS2那种性能差距吗?

差不多就是ps2到xbox的差距吧,顶多是dc到xbox

可以对比下3ds与psv的mgs3(psv的mgs3跟ps2版一样是30帧,分辨率大概是720x408),3ds版增加法线贴图,人物更精致,同时还是3d的,但是草少了,同时帧率也不稳定,30以下



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引用:
原帖由 西索333 于 2014-6-26 15:54 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

我记得当年论坛任饭说后期不3d也可以使用800*240,笑喷了。
实际上两幅400x240的3d画面处理负荷要比800x240高,

很多3ds游戏(尤其是capcom的游戏)都有关3d加2xaa抗锯齿的选项,2xaa实际上就是超采样,渲染两倍分辨率然后缩到400x240



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psv单机游戏画面不错,联机的基本都很渣,最不可思议的是仙境传说这种渣画面在联机模式下居然要降分辨率。


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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-26 16:24 发表
posted by wap, platform: Chrome

2倍分辨率就要4倍渲染负荷,所以cap的游戏可不会这么做,仅仅是普通的抗锯齿罢了
你要是仔细玩过各种3ds游戏,特别是用3dsll(米粒大的像素)玩过的话你会发现3ds游戏的抗锯齿确实是fsaa

另外,某些3ds游戏的抗锯齿效果很特别,只对水平像素进行超采样,例如时之笛、大金刚等等,估计就是达不到2xaa的一种妥协方法

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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 16:38 发表

3DS开3D物理分辨率依然是400*240,只是相当于800*240的处理量罢了

3DS开了3D之后一般抗锯齿就没了,帧数也会有一定下降
开3d帧率下降的都是二流厂商的游戏,像铁拳、马车7这两游戏开不开3d都是稳定60帧,视觉效果刚刚的

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引用:
原帖由 大头木 于 2014-6-26 16:42 发表
3ds把3d打开,但是调节到最低看不见3d效果那种,你把它当成800x240亦无不可,质感明显不一样,可以说甚至比800x240还更体现质感,细节会增加更多。
呵呵,我也经常那么玩,“手动”调节左右两幅画面,错开一个像素,视角基本一致。

效果很神奇的类似800x240

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