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[新闻] 煤矿地带 SHITFALL 第一关 第二关流程已经有玩家录下来放到油土鳖上了

影子轮廓太锐画面会很假,现实生活中基本上不会出现锐利的影子。

锐利的影子实现起来也不难,减少投影的复杂程度,增加shadowmap的精度就行,就像halo4。

不过我个人认为与其这样做,不如降低投影精度,提高复杂度,用上软阴影、全局光照等技术对画面的提升会更大


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