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[业评] 实在好笑啊,老是很多人揪着SONY的演示不放

关于机能演示,游戏机历史上有以下几个著名的机能演示:ps1恐龙、ps2FF8舞会、n64的ff6演示、ngc的zelda演示、森林演示、xbox的丑女与机器人演示、ps3的kz2和摩托风暴演示。
以上这些技术演示中:ps1恐龙、ps2FF8舞会、n64的ff6演示、ngc的zelda演示明显都是即时演算,ngc森林属于播片机能演示(tgfc在N年前就深入讨论过了,)实机不可能实现,xbox丑女与机器人和ps3的kz2与摩托风暴演示明显都是tm的蒙玩家的预渲染或者cg片段!

以上就是关于机能演示的定论了,觉得xbox丑女与ps3摩托风暴、kz2是即时演算的智商绝对有问题!


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-6-25 23:49 发表
不知道ls这个定论是什么人下的,看起来ls一定没写过图形程序
xb丑女与机器人这段演示,抗锯齿抗到飞起不说,normalmap和shadowmap都是大量应用,且精度都超高,就凭xb那点shader能力怎么可能实现?在此基础上还有如此圆滑的多边形建模,你觉得可能吗?

看看xb上normalmap和shadowmap大量应用的游戏:radick、doom3、分裂细胞,哪个不是多边形少得可怜,自投影精度粗糙的要死?



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