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[求助] 荒野之息是不是第一个有温度的开放世界?

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。。。昨天才拿到第一个火剑。。之前都没往那边去


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引用:
原帖由 @Hikariyayi  于 2017-3-19 20:46 发表
http://weibo.com/ttarticle/p/sho ... rm=4087103078074392 >>手机微博

想喷的赶快学习下国内媒体怎么喷的 已经直接定性不好玩了  加紧了哈
游戏时间不超过10小时的MineCraft

真tm不好意思,,。。mc 我玩了5分钟玩不下去。

bow。。。虽然我知道还没有那么快探索完,但是我很担心如果我把bow玩的差不多了之后我有什么其他游戏能玩。。。。。。。。



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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-3-19 23:41 发表
造成差别的关键就是技术选择
为啥MC方块互动很强,但是实体互动很一般甚至可以说不如大部分游戏。

至于理念和动机,我关注,但是我认为单说这个难以避免玄学。
而且我也真不觉得狂吹有什么神奇的高度,就温度而言,和狂吹其他要素不一样,玩家是没法利用它的,既然主要是添加限制而不能增加游戏性,那我猜测其目的基本上就是为了流程导向。
具体而言温度这个机制导致了四神兽冒险旅程的不等价,绝大多数玩家都是先打大象,我相信重要原因是去佐拉村的路没有温度问题。
是因为主线的方向性问题。。。。。。。。。。任务指向在哪个附近 。。到了zora的话,那么当然就顺便打了。


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