银河飞将
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原帖由 @Hikariyayi 于 2017-3-19 20:46 发表 http://weibo.com/ttarticle/p/sho ... rm=4087103078074392 >>手机微博 想喷的赶快学习下国内媒体怎么喷的 已经直接定性不好玩了 加紧了哈
原帖由 @卖哥 于 2017-3-19 23:41 发表 造成差别的关键就是技术选择 为啥MC方块互动很强,但是实体互动很一般甚至可以说不如大部分游戏。 至于理念和动机,我关注,但是我认为单说这个难以避免玄学。 而且我也真不觉得狂吹有什么神奇的高度,就温度而言,和狂吹其他要素不一样,玩家是没法利用它的,既然主要是添加限制而不能增加游戏性,那我猜测其目的基本上就是为了流程导向。 具体而言温度这个机制导致了四神兽冒险旅程的不等价,绝大多数玩家都是先打大象,我相信重要原因是去佐拉村的路没有温度问题。