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你们是不是好多人以前没怎么玩过塞尔达?然后遇见个狂吹吓破胆了,就跟见到神迹了一样

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2017-3-15 14:13 发表
画面帧数不稳啊,谁有疑问

没音乐很多人也赞同,有些人表示可以不需要,但是没人觉得这是优点吧
现在的bgm起来的场景,跟自然的声音搭配的。。我不好说完美。。只是100分我也会给99分。。
因为我实在觉得太能让我自己代入场景了。下雨暴雷就是tmd烦。。。红月烟雾起来就是有点担心,明媚的日子人的感觉就清爽。
这些探索的过程如果有大家要的那种bgm我觉得实在很奇怪。。。


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我以前从来?没玩过zelda。。。 gba上面的。。走了一下就没兴趣了。。 n64的。。就在第一个地方晃了下也没兴趣了。。

反正。。我只能说,就我的角度,bow就是为我量身定做的。。第一眼看见就知道非买不可。。。这就是我要的单机。。。什么鬼刻意解密谁那么得闲玩啊。。。



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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-15 15:10 发表
其实我很想说那句名言:爱玩玩不玩滚

:D

不过我还是忍了

不好的地方当然可以喷啊,只不过很多所谓的“不好”的地方,很多人仔细想了想发现是优点。

我举个例子,有人喷武器耐久度——————那好,如果没有了耐久度,
你来了一把30的单手剑,那手里5把——————25的是不是就都变渣渣?于是各武器就留一把最高攻的,其它都扔呗,那要这么多武器栏干嘛呢?算上火炬大叶子,6个也撑死了吧?
那打那些已经打过的手里武器还没你好的敌人干嘛呢?为了扩充武器槽找那么多种子干嘛呢?

于是敌人你不想打了,战斗觉得没劲了(除非比你武器好,不然没回报啊),那么多五花八门的种子收集,什么鬼啊都是些废物啊。

所以,这样一来游戏还好玩么? 偌大场景似乎只有boss可以打了吧?整个世界都空荡荡了吧?

所以武器耐久度+捡尸,在我看来是神来之笔
以战养战,武器不停的坏,但你可以不停的打,不停的捡
好武器舍不得用,捡了个破武器也舍不得扔,
武器槽总是占的满满当当的,看到敌人就两眼放光,因为你动力持续啊,哪怕他的武器比你最好的武器差一点!但比你最差的武器好很多,你还是想打啊!!
在这个世界的代入感是靠很多物品给予加成的,这是多么高明。:D
就是这个道理, 所有你遇到的对你都是 有用的,不会因为过去有现在就没用。。

高攻的存了2-3吧(40左右),万一遇到吓人的再拿出来。。。orz


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引用:
原帖由 @madrista7  于 2017-3-15 15:41 发表
我来说一个缺点吧,荒野的环境音效还是差一把火,虽然环境声音中很多细节都有,但是每种声音都缺少些质感,说通俗点就是有点干巴巴的,刚玩完地平线后感觉尤为突出,比如同样是蹲在草丛中,地平线环境声音的沉浸感要强烈很多。
当然塞尔达的声音质感一直都不咋的,主要还是任天堂一贯的卡通风格也有关系,其实这作已经进步不少了,我个人就觉得这点差点事,其它所有的方面大满足,有人说武器耐久太烦人,我个人而言经历过仁王的首测,这塞尔达武器的耐久性根本不算事:D
比如同样是蹲在草丛中,地平线环境声音的沉浸感要强烈很多。

求视频看看, 这个强烈是源于什么?

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引用:
原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-15 16:09 发表
天气声,和草丛摩擦的声音,周围大型机械生物巡逻的脚步声和机械声,音源点非常多。而且没有shika slate这种动不动嘀嘀嘀的设计。但我更喜欢巫师3开感应的时候的感觉,不同方向的怪物移动,鸟叫虫鸣,风声分辨的一清二楚。
shika slate 滴滴可以关。。。。。。。。



天气声,和草丛摩擦的声音,。。。我只能说要亲自看过才知道区别了。。bow 也有

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不是耳机的问题,而是整个声音跟环境的搭配问题。。

我就想问问,哪个游戏的 下雨打雷场景有bow强。。。

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