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对任天堂的倡导的底成本表示质疑~

引用:
原帖由 战岚 于 2006-9-21 22:21 发表
我不知道是你们误读了还是我误读了N的理念

我认为N只是提出降低游戏门槛,首先制作成本降低只是为了让更多的中小厂商能够加入,让没有大笔资金的企业凭创意也能分一杯羹,这些对业界都是很好的新鲜血液的补充。
再来就是玩家接受游戏的门槛降低,虽然这个和此帖无关,确实Wii的主要目的,但如果要吸引新人群,旧的制作理念已经被市场逐渐抛弃,就有必要拓宽制作游戏的思路,大的企业作风已经成型,很难有大的突破,为什么不放低门槛,让有活力有想法的新企业和新人加入呢,除了加入做代工的小工作室和大厂,如今做游戏还可以有创业这条路么。
大家不喜欢任天堂没关系,但是如果你喜欢游戏,你关心这个业界的话,我请问,任天堂这么做有没有问题?如果有,请你提出或举例更好的办法
支持!
补充点。。

小任提出这个方法,我认为是在大环境下提出的。
也就是说。小任没有否定说高成本的东西就一定不行
只是在今天这个追求什么追求的业界,回归原始也是一种很好的途径。。。


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