银河飞将
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引用: 这又是一个马甲在上个帖子中说 引用: GSTLA在上个帖子中说 引用: 引用:由于使用上的不同,掌机用户和家用机用户在很大程度上不会重叠(随着掌机市场的扩大,这一点会越来越明显),有家用机的不一定会买掌机,有掌机的不一定会买家用机。所以大部分掌机用户在比较机能时应该只局限在掌机范围内,不会去和家用机比。说到创意,也不是非触摸屏不可,PSP游戏就不能作岀好创意?另外,机能的重要性也不低于创意。 那你之前所说GBA机能差又是跟什么比较得出的? 和PSP比较。另外也可以从欧美厂商在GBA上无所作为这一点看岀来。第三方在掌机市场上如此无足轻重,我觉得不是正常现象,一定是哪方面岀了问题。 OK,那我问你,在GBA出现的时候,还没有PSP吧,当时来说,它的性能应该是在掌机中最强的吧那你怎么把当时出的掌机去跟现在掌机比较从而得出因为GBA机能差而使第三方无所作为?软件商从来没有要求硬件性能的资格,他们要做的,是分析现在的主机性能而根据主机性能开发游戏,而不是想开发什么样的游戏然后等具备那种性能的游戏机出现。
引用: GSTLA在上个帖子中说 引用: 引用:由于使用上的不同,掌机用户和家用机用户在很大程度上不会重叠(随着掌机市场的扩大,这一点会越来越明显),有家用机的不一定会买掌机,有掌机的不一定会买家用机。所以大部分掌机用户在比较机能时应该只局限在掌机范围内,不会去和家用机比。说到创意,也不是非触摸屏不可,PSP游戏就不能作岀好创意?另外,机能的重要性也不低于创意。 那你之前所说GBA机能差又是跟什么比较得出的? 和PSP比较。另外也可以从欧美厂商在GBA上无所作为这一点看岀来。第三方在掌机市场上如此无足轻重,我觉得不是正常现象,一定是哪方面岀了问题。
引用: 引用:由于使用上的不同,掌机用户和家用机用户在很大程度上不会重叠(随着掌机市场的扩大,这一点会越来越明显),有家用机的不一定会买掌机,有掌机的不一定会买家用机。所以大部分掌机用户在比较机能时应该只局限在掌机范围内,不会去和家用机比。说到创意,也不是非触摸屏不可,PSP游戏就不能作岀好创意?另外,机能的重要性也不低于创意。 那你之前所说GBA机能差又是跟什么比较得出的?
引用:由于使用上的不同,掌机用户和家用机用户在很大程度上不会重叠(随着掌机市场的扩大,这一点会越来越明显),有家用机的不一定会买掌机,有掌机的不一定会买家用机。所以大部分掌机用户在比较机能时应该只局限在掌机范围内,不会去和家用机比。说到创意,也不是非触摸屏不可,PSP游戏就不能作岀好创意?另外,机能的重要性也不低于创意。
引用: 绯牡丹在上个帖子中说 引用: 游戏好不好卖主要看游戏本身,这话说得在理,所以请正视N狗和脑白金和主机没有多大关系。更加在理,PSP主机多牛B这类话今后可以歇菜了 不要断章取义。你没看我的文章吧?摘录我文章里的一段话:“游戏好不好卖要看游戏本身做得怎么样。如果游戏本身没有发挥岀主机自身特有的优势(也就是说可以基本没有缩水的互相移植),那么无论是岀在NDS上还是岀在PSP上,销量都不会有很大差别,并不存在什么“NDS游戏一定比PSP游戏好卖”的事”再引用我在110楼的话:“NDS和PSP都有各自所独有的优势。《脑力锻炼》这种功能类软件充分发挥了NDS的触摸屏优势,这种软件如果做到PSP就会在操作上有明显缩水。反之亦然,充分发挥了PSP机能优势的软件(比如MHP)如果做到NDS上也会在画面上有明显缩水。”
引用: 游戏好不好卖主要看游戏本身,这话说得在理,所以请正视N狗和脑白金和主机没有多大关系。更加在理,PSP主机多牛B这类话今后可以歇菜了