银河飞将
原帖由 @勒布朗安东尼 于 2019-9-18 22:24 发表 每个色相头轮流曝光,只需要1920fps,然后合成 而且每个色相头如果只存储一种颜色的话,数据量就只有1/3,压力还没有960fps大
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