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有一个问题,开放世界这么大的地图是怎么设计的。

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其实我想问 的是。。那么大的地图。。是怎么存档的。。。


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引用:
原帖由 @夏青  于 2017-4-10 20:00 发表
存档只需要存坐标和状态值啊
这个不难吧
但是例如zelda,哪些宝箱开了没开之类呢。。



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引用:
原帖由 @mushroom  于 2017-4-10 20:09 发表
每个固定宝箱都会被记录有没有开过

这能有多少数据量...
不是数据量,而是这个存档的设计流程,尤其是这些庞大的游戏里面。

例如说,我地图上放1个宝箱,就在存档里面设计1个空位来指定?然后可以批量生成这样的 宝箱id?


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引用:
原帖由 @zhengyr  于 2017-4-11 10:11 发表
说塞尔达存档是直接保存内存的人,估计连NS都没摸过吧
塞尔达的存档是很虚的,很多状态根本不保存。
比如你发现前面有一匹纯色马,想驯服,靠近后存档是没有的。一读档马群自动在草原其他位置随机出现。同理想搜集星之碎片、刷龙角龙鳞等等,都不能存档读档。
是的。。。。。。。。。。。。尤其是以读取存档很多就不见了。。

例如龙。。。

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