» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

竞技类游戏是否具有无限生命力的标准

格斗游戏现在很少有职业玩家,或者说职业化程度比较低。所以也不好说。
但RTS真是因为职业化的存在,战术和战略都在不断的升级,进化着,如果有一天,战略,战术都无可进化了。那这个游戏的生命力也就到了尽头。


TOP

引用:
原帖由 donghang 于 2007-7-5 22:58 发表
war3不熟悉不好说。
33绝对不像楼主说的,因为33这个游戏尤其是高级玩家,绝对不会显露出“教科书式的打法”给你。
不会给你教科书式的打法只是因为你没有给他足够大的压力



TOP

我本身星际玩的比较多。星际这个游戏之所以神奇其中有一点就是,虽然玻璃渣已经停止对他更新几年了,但到目前为止,他的战略,战术发展的脚步从未停止过。


TOP

引用:
原帖由 Heidern 于 2007-7-6 10:00 发表
任何一款竞技游戏如果发展到最终只有少数的参与人员其实生命力就到头了,就像33中看到MOV可以全部BLOCKING掉大包的风翼扇然后一顿暴打,但是绝大多数普通玩家却根本不可能做到,也就造成了33最终的生命力就算维 ...
竞技场作为竞技游戏单就这一点,就送你2字,扯淡。赞且不管平衡性的问题(其实wow职业间的平衡性差距很严重)。装备上网速上,以及RP都占据太多的比例(多一个抵抗,多一个暴击。这个差的太远了)。别以为玩的人多能竞技了。blizzard的竞技类游戏也不会依靠wow。SC,TFT,以及将来的SC2才是竞技类的主流。别以为这年头玩SC,TFT的人少。有职业选手在就有一切可能。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博