» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

关于实况足球的比较.

好吧,讨论这个,我不潜水了!

要说最好的,个人认为,其实是那传说中的WE9亚冠!! 这作人物动作比9灵活多,而且裁判也不那么烦人,人物的跑位,站位都非常准确,所以必须要有正确的战术和打法才可更容易取得进球!

10嘛,当然很多人说好,因为确实爽快,进球容易,但为什么造成进球容易? 一个主要的问题是,防守球员的站位,跑位,补位都不是很准确,另外,出脚断球的时机偏早,而断球未果后的硬直时间又比进攻队员长很多,反观进攻队员,重心的移动之快,使防守球员很难在一断失误后有补救的机会,anyway,后卫的问题主要存在两点,位置感和断球时机。

再说GK, 很多人说爱脱手如何如何,个人认为,这不是关键问题所在,GK的最大问题和防守球员几乎一样,位置感! 很多时候,自己很早的出击,但是出击的线路完全错误,白白给人家很大的空档射空门。其次,GK的硬直时间比后卫还要长很多,这就造成了一个很不好的局面,出击,线路错误,手动调整,硬直,然后看着人家打门,这种问题完全是“程序员”的失误,记得曾经有贴说konami内部开发人员解释,说应该如何如何操作等等,那分明就是在推托自己的责任,分明就是程序员的错误!如此AI,未见WE哪作比10还低!

WE每作刚出,都遭骂,但后来都说好,可唯独10,让我从拿到刻的盘的那天起,一直骂到现在, 10里面确实有进步的地方,但退步的地方更多更加荒唐,我敢说,10的AI,绝不是一帮senior programmers能写得出来的!如果是,那好,konami我服了!

[ 本帖最后由 jiayang0103 于 2006-8-29 11:37 编辑 ]


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博