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» FIFA08, 再上几个台阶,你丫就是神作!!
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FIFA08, 再上几个台阶,你丫就是神作!!
jiayang0103
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发表于 2007-10-14 11:01
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上周匆匆入了FIFA08,当天晚上的头3个小时体验很爽,画面就不说了,stylish as ever。在操作还不是很习惯的情况下,还算赢了几场比赛。但是,随着几天体验的深入,渐渐的越来越不爽起来,下面说说我的感受,不说好的,只说需要改进的。
问题1----延迟:
这个问题FIFA由来已久了,个人感觉这个是引擎的缺陷,但归根揭底还是设计的问题,因为程序员没有搞不定的,只要你Push他们去搞。之所以把这个问题摆在第一个说,是因为这可以算是FIFA和WE操作上最大的区别了。从设计角度说,Instant feedback是相当重要的事情,在足球游戏中就更加关键,机会转瞬即逝,但很短时间的一个延迟也会让整个形势扭转。而FIFA最大的问题就在于此,就拿这次的华丽过人动作来说吧,设计初衷是很好的,但实际运用上,就是由于短暂的延迟,把这个系统完全抹杀掉。而WE最值得称赞的就是基本无延迟,你什么时候按,什么时候有反馈。这个问题还极有可能牵扯到游戏的“动画系统”上。 WE中之所以可以消灭延迟,是因为很聪明的动画系统,可以随时结束一个动画序列,假设带球动画为A,传球动画为B,对抗中传球动画为C,那么最普通的情况,当玩家按X的时候,那么就是A->B的动画,但在激烈的对抗下,玩家经常会在压迫中传球,那么传球的时机就不会很完美,于是经常会在A还没有Looping结束时玩家就按了X,那么动画会马上过度到C,而不是等A的looping结束。而FIFA的感觉,便是一定要等A的动画结束然后才有C,或者B。这样一来,延迟就产生了。这里面个人感觉就有一个真实感的平衡的问题,但WE就处理的很好,并没有任何不真实的感受。
问题2----判定:
A拿球,斜前方有B,斜上方有C,如果传给B,便可以轻松突破然后射门,但偏偏传给了C,一切都完了。相信大家多多少少都有这样的挫败感。360上用摇杆操作,会带来一些判定的不准确,这就需要系统的修正才能达到完美,但FIFA08中的修正完全无法满足玩家的需要,经常会传错球。WE中这种情况也存在,但明显修正的很好,不过也跟用十字键操作有些关系。
问题3----AI:
听说加强了,但本人也没怎么玩07,所以没法比较。但就FIFA08来说,AI还是有很多不合理的情况。防守辅助很不够,或者有时候干脆没有。在禁区里枪下球来了,旁边的队员位置站的不错,但就是不处理球,或者干脆跟没事人一样,还换不到他的身上,越急就越乱,不定什么时候又被电脑抢回去。门将嘛就不说了,有时候很强悍,有时候完全没大脑, EA啊EA,AI是要polish的啊!!!!
问题4----得分问题:
由于拿球很容易丢,于是中路的进攻很难打,我觉得EA也发现了这个问题,所以他们用了另一种办法来修正,那就是增强下底传中的成功率,但这也太容易了吧,球起来以后,明显进攻队员的位置要好很多,后卫有时很一群傻子似的,完全对防守没想法。而就下底传中本身来说,三下B的低球传中更是得分率齐高无比。足球恐怕不是这么踢的吧!
最后说一些小问题,首先球场和人物比例不太合适,场地太小了,到哪都一堆人围着你,没有空间去做那些动作。加上带球时每走一步都多少把球趟出去一些,所以造成护球太难。所以玩惯WE的需要时间去适应,但适应了估计也会骂,因为总体而言,这套盘带系统不是很友善。
说来说去,其实大部分都是design的问题,当然我相信,EA的design一定在开发过程中受到了一些限制,希望将来的FIFA能够有所突破。问题归问题,FIFA的进步还是有目共睹,所以个人还是很看好EA的,如果上述一些问题能够得到改善的话,相信一定会成为一代神作,革命尚未成功,仍需努力啊!
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发表于 2007-10-14 11:36
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原帖由
haynes
于 2007-10-14 11:34 发表
哈哈
我也 觉得 很赞
这pes2008我踢得快睡着了,这个不一样,很不一样
老板原来你也要倒戈了啊!!哈哈!不过实况还是要玩的!!
PES我觉得完全是市场惯性,因为那套友善较成熟的系统已经完全被玩家接受了。
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